約 3,227,334 件
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DRAGON S DOGMA 登場プレイヤー男性キャラクター ほとんどの登場キャラ 状態異常 凍結 分類 凍結 身体が凍り付いてしまい動けない状態。 時間経過か凍結中に攻撃を受けると解除される。 凍結は割りと早段階で見ることができ、敵の魔術師(魔物)の氷魔法やスノーハーピーのブレス等で凍結することができる。 スノーハーピーはプロローグでも出てくる他に領都の北辺りにも大量に出現するのでオススメ。 スノーハーピーに敵寄せのスキルを使うとその後よくブレスをするようになるのは気のせいだろうか(要検証) 水濡れ状態で凍結効果のある攻撃を食らうと100%凍結するとか(要検証) 凍結は一瞬で固まり、ポーズは自由。 全身に霜が付いたようなものでキャラの色がうっすら見えるが 夜や洞窟の中で凍結すると綺麗に氷像っぽくも見える・・・かもw 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 石の表現はゴツゴツしたような感じで 石化攻撃を受けると身体が徐々に石化していき、40秒経過すると完全に石化する。 動きがだんだん鈍くなったり、身体の一部分が徐々に石に変わっていくなどの石化の進行具合も見ることができる。 完全に石になったとき主人公の場合だと即効で壊れてしまいゲームオーバー。 これは快適にゲームを進めるためだろうか、じっくりと鑑賞することはできない。 逆にそのほかのキャラクターが完全に石になった場合は時間に猶予があるが 動かなくなってから約40秒間後に石像が音を立てて壊れてしまう。 仲間のポーンは石化していくときに喋るセリフは一見の価値あり。 一般的な初石化はゲーム中盤のメインクエストで戦うことになるコカトリス。 手堅く石化の演出を見るのならコカトリスがオススメかな。 コカトリス戦の前にもサブクエストで石化技を扱うガーゴイルに会うことが出来たり そのほかにもアイテムを使った方法があったりする。 アイテムや魔法を使った石化攻撃 ストライダーなどが装備できる石化の矢、ソーサラーに転職すれば石化魔法、使うと石化魔法と同等の効果が起こるアイテムなどがあり それらを使用してNPCやモンスターなどを石化させる手段などがある。 一般市民はすぐ逃げてしまうので石化させることは不可能だが好戦的なNPCは石化させることが可能。 (ただし、NPCキャラの外見はイマイチなことが多い キャラクリをした好みのポーンを石化させたい場合にはパーティアタックをする必要があるのだが 仲間のポーンには基本的にパーティアタックは出来ない。 しかしドラゴンなどにより混乱してしまったポーンには一時的にパーティアタックが出来るので これを利用して仲間に石化攻撃を放って石化させることが可能。 あと使用すると何故か自分が石化するアイテム「鉛の天球儀」がある。 これは仲間に使うことができないが、手っ取り早く自分の石化がみたい場合には重宝する。 凍結は一瞬で固まり、石化は時間をかけて固まっていく2種類の固めの使い分け。 色んなポーズをとらせるスクリーンショット機能が出来る神仕様。 カメラのズーム機能が無かったり主人公の石像はゆっくりと鑑賞できないなど不満が無いわけではないが 固めゲーとしては過去にない最高峰の出来になっているので買いなさい
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ポーンとは ポーンとの戦闘命令 ポーンのダウンと復帰、ロスト アイテム ポーンのレベル サポートポーン ポーンのカスタマイズ語らいの肘掛 性格行動傾向の解説 矯正薬について ジョブ別のオススメ性格設定ファイター、ウォリアー ストライダー、レンジャー メイジ ソーサラー 口調(言葉遣い)とセリフ 性格によるポーンの動き強い魔物に率先して挑む 安全を優先して行動する 弱い標的から仕留める 厄介な魔物から狙う 多角的な戦術で動く 覚者の安全を心掛ける ポーンたちを助け支える 積極的に動き道を開く 様々な物資を探し集める 装備変更とプレゼント エディットのやり直し ポーンの情報更新のタイミング 体験版でスカウト可能ポーン一覧 ▼ 情報提供はこちら ポーンとは 概要については こちら ポーンとの戦闘 命令 パーティーにいるポーン達に3種類の命令を下せる。 GO覚者の前方に進ませる。 前方に敵がいれば交戦する。アイテムがあれば拾得し、宝箱があれば開ける。大型敵がいればしがみつく。覚者が向いている方向に強制的に向かわせる効果であり、攻撃スキルを使わせる指示ではない。 HELP覚者を支援させる。 覚者のHPが減っていれば回復する。掛けられる強化魔法があれば使う。覚者周辺の敵を攻撃する。 戦士系の場合は、空舞の盾や獣惹き等の補助行動を行う。覚者が捕まれている時にHELPを押してしまうと、攻撃して開放するのではなく、補助魔法や回復魔法を使ってしまうので注意。 COME覚者の周囲にポーンを呼び寄せる。 交戦中でもひとまず集合させられる。設置型の魔法に呼び込んだり、範囲攻撃or魔法を回避させたりする場合に。地形や場所を考えずに覚者の方へ一直線で向かって来る。途中で岩などの障害物等に引っかかった場合は、諦めてその場で再度、自由に行動を開始する。 ちなみに、逃走する場合は覚者がダッシュで素早く戦闘場所から離れてしまう方が良い。COMEの命令をしただけでは、ある程度集合した後にまた戦闘に戻ろうとするが、覚者が遠方へ離脱してしまえばワープして付いてくる。 ポーンのダウンと復帰、ロスト HPが0になったポーンはその場にダウンするが、プレイヤーが助け起こすことで何度でも復帰させられる。 復帰時はHPが最大値の50%まで回復する。この回復量は特定のアビリティ等で増加させられる。 ダウンしたポーンを3分以内に復帰させられないと、ポーンはパーティから抜けてしまう。これを「ロスト」と呼ぶ。 ロストまでの残り時間は数字では表示されないが、ダウン中のポーンはHPゲージがタイマーを兼ねており、ゲージが完全になくなるとロストする。 また、深い水場や奈落に落ちた場合、ハイドラやマンイーターの丸呑み攻撃、デスの大鎌攻撃を喰らった場合は即座にロストする。 ロストしたポーンは、メインポーンならリム碑石に触れることで、サブポーンなら雇い直すことでパーティに戻せる。 なお、サブポーンがロストした場合、持たせていたアイテムは全て倉庫に送られる。 オーナー付き(他プレイヤー)のポーンだった場合、オーナーには評価オール★3、コメント・プレゼント無しのフィードバックが送られる。 自分で入力したフィードバックを送りたい場合、ロストしたポーンを宿屋に泊まる前に雇い直し、リム内で別れてフィードバックすると良い。その後宿屋に泊まると、★3と再評価した★の数の平均評価、コメント、プレゼントがフィードバックされる。 ロスト後にリム内でチェックポイントを作成し、チェックポイントから再開すると、オーナーに送信が保留されていたロスト評価のフィードバック自体が消える。 ロスト後に「セーブせずにタイトルに戻る」を実行して再開すると、当たり前だが前回セーブ以降の進捗と共に、ロストの事実自体が消える。 ちなみにDA版では、ロストによる評価はポーンの総合評価に影響しなくなっている。 アイテム ポーンは独自に考えて回復アイテムなどを使う。 ただし、それ以外のアイテムの使用や、装備を勝手に変える事は無い。 また、解雇(ロストも含む)したサポートポーンが所持していた全てのアイテムは自動的に倉庫に移動する。 ランタン、ピッケル等の一部の道具アイテムは持たせておけば自分で使用する。 ポーンのランタンは油を補充しなくても無制限に使える。ただし、覚者の物に比べると照らす範囲は小さい。 ポーンのレベル メインポーンのみ、覚者と同様に経験値が入り、レベルアップしていく。 基本的に覚者と同レベルならほぼ覚者と同じ量の経験値が入る。 ただ、覚者とレベル差がある場合は次のレベルアップまで、足りない分の経験値に大幅な補正がかけられる。 例:覚者150レベル、メインポーン100だと1000程度のEXPでポーンが1レベル上がる これはあくまで次のレベルまでに足りない分を補うためのようで、レベルアップに必要な経験値を上回っていた場合、通常通りの経験値入る模様(※要検証) 覚者がレベル∞(Lv200)になった際に、ポーンのレベルが上がらなくなった場合は、 バグ、調整ミス を参照。 サポートポーン サポートポーンとは、他のプレイヤーが作成したポーンの事。パーティの3番目と4番目、2人まで連れて行くことが出来る。雇用したい場合は、リム内に入って好みのポーンを選んで仲間にする。 覚者よりレベルが高いポーンを雇う場合、リムを払って雇用する事になる。同レベル以下の場合は0リムで雇用できる。 このゲームはLvではなくスキル構成や装備によって能力が決まる。よって覚者よりもLvの高いポーンを仲間にするメリットは少ない。基本的には0リムで雇える範囲からサポートポーンを選ぶのが良い。 街中や街道を歩いているポーンに話しかければそのまま雇用ができる。リム外にいるポーンは覚者のLVに近い場合が多い。 メインポーンと同じ様に、サポートポーンにもアイテムを持たせることが出来、回復アイテムなどを自分の判断で使用する。持たせた荷物はポーン返却時に自動的に自分の倉庫に預けられる(後述の「ロスト」時も同様)。貸し主方へ持ち帰られたりしないので安心していい。ただし、装備は変更すると下記のようになるので注意。新たに装備させた物は、所有権が正式にサポートポーンのものとなり、貸し主へのプレゼントとなる。サポートポーンが元々装備していた物は、装備を変更した時点でこちらのアイテム欄から消失する(貸し主には影響は無いので安心していい。メインポーンの魔物の知識の取得のため、ポーン達の武器を取り上げる、などの手法もある。)。つまり、他人のポーンから装備を剥ぎ取って、売却したり自分の物にしたり等は出来ないようになっている。詳しくは こちら 返却したい場合は、リム内で話しかける事でパーティから外す事が出来る。この時、ポーンの評価や貸し主への定型文メッセージと共に、アイテムを1つプレゼントする事が出来る。消耗品だけでなく、クエスト達成に必要な重要アイテム(一例→竜王の指輪(本物)…等)も渡せてしまうので注意。次に雇うサポートポーンを雇用した一連の流れで、入れ替える形で返却することも出来る(パーティーが満員の場合)。 サポートポーンはHPが0になった状態で一定時間が経過する、崖や奈落•海や水深の深い水場に落下する、石化死する、特定の魔物敵の特殊な即死技を食らうと「ロスト」となり、自動で持ち主に返却が行われる。この場合、彼らへのプレゼント及び評価づけはできない。評価は外見•戦力•貢献度共に★3評価がつけられる。 サポートポーンは連れ歩いても一切レベルが上がらないが、取得した経験値の10%がリムとして返却時に貸し主に還元される。取得経験値は連れて行くポーンの数やLvによっても増減する。厳密には、覚者よりLvの高いor低いサポートポーンのLv1差につき1%ずつ経験値が増減する。上下ともに最大は25%。 覚者より25以上レベルの高いサポートポーンを雇っても、経験値25%減少止まりである。 逆に、覚者よりも25以下のポーンを雇うと経験値が25%アップする。サポートポーンが1枠居ない場合も、1枠につき経験値+25%である。 これらは乗算形式である為、サポートポーンが2人とも覚者より25以上レベルが低いorいない状態だと、経験値が1.25倍x1.25倍=1.56倍になる。 メインポーンの性格は、プレイヤーの行動だけでなくサポートポーンの性格にも影響される。維持したい性格があれば、全員同じ性格のポーンで固めるのもあり。 ポーンのカスタマイズ 語らいの肘掛 1.性格変更の二択 2.発言頻度の二択 3.スキル使用頻度の二択 4.言葉遣い変更の四択(それに加え変更なしの項目) 2の指示に対する返答は一回決定するとゲーム内で一日経過するまで再設定出来ない模様。 覚者がスキルを多用してスタミナ切れを頻繁に起こすとスキル使用頻度について質問をしてくる事があり、 スキルを多用するか、スタミナを温存するかを設定できる。 (構え直し連打等で出やすい、なかなか出ない場合はスキル発動、もしくは息切れ(スタミナ切れ)回数が足りてないと思われる) ポーンのスキル使用頻度は性格の影響を受けない別個のマスクデータ。 言葉遣い以外の内容は、一度決定してもプレイヤーの行動や時間経過などで常に変化していく。 設置場所各拠点(ゲーム内に於ける、街や村の事)内の宿屋(カサディス(漁村)、領都(街)) 長城砦駐屯地 人足の休息所(涸離宮のすぐ下) ポーンギルド地下 野営の宿泊地(石切り場南口近く) メインクエスト[決戦]クリア後の(崩壊後)領都内•避難所(職人区内•菜園付近、西門の側) 性格 ポーンは各々が異なった性格を持っている。性格は9種類の行動傾向と、各傾向に対する優先度で構成される。 メインポーンの性格はキャラ作成時に幾つかの質問に答えることで初期値が決まり、以降はプレイヤーの行動に応じて緩やかに変動してゆく。 プレイヤーがゲーム中に確認できるのは第一優先と第二優先の行動傾向(第一性格、第二性格)のみだが、内部的には常に、9種類の行動傾向に対して優先度の増減が起きている。 ポーンはまず第一性格に従って行動し、それを満たせない場合は第二、第三…と順次下位の性格の行動に移る。 性格は宿営地内の商人ポーン「ジョナサン」が売っている矯正薬で能動的に変えることもできる。 また、各地に点在する「語らいの肘掛」では、第二性格のみ対話で変えることもできる。 戦闘中の台詞の一部、戦闘終了時の勝利ポーズや待機時(プレイヤー無操作状態)のモーションも性格によって決まる。 行動傾向の解説 <凡例> 行動傾向:対応する矯正薬【優】ポーンが優先する行動 【上】優先度を上昇させるプレイヤーの行動 【優/上】両方に該当する行動 強い魔物に率先して挑む:好戦の妙薬【優/上】戦闘時、強い敵を優先して攻撃する。「強い敵」とは「交戦している敵の中で最も強い敵」。そのため、敵が一匹でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 安全を優先して行動する:慎重の妙薬【優/上】自身のHPや悪性状態異常の回復を速やかに行う。 【優】攻撃を控える。回復の不要な時間がある程度続くと下位性格の行動に移る模様。 【優】マジックビットを覚えている魔法ジョブの場合、ほぼ最優先で使い続ける。 【上】敵から逃げる。 【上】非戦闘時にCOME指示を出す。 弱い標的から仕留める:弱者排除の妙薬【優/上】戦闘時、弱い敵を優先して攻撃する。こちらも、敵が一匹でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 厄介な魔物から狙う:難敵専攻の妙薬【優/上】遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先して攻撃する。 多角的な戦術で動く:機転の妙薬【優/上】強化・支援系のスキルを使用する。「岩体術」や「威武気」、エンチャント・ギフト系魔法など。 【優/上】連携アクションを使用する。羽交い絞めや押さえ込みなど。 【優/上】協力系のスキルを使用する「盾惹き」や「空舞の盾」、「獣惹き」や「空舞の刀身」など。 【優/上】妨害・弱体化系のスキルを使用する。「仕込み爆音矢」や「眩ませ縛り」、ウォーク・スポット系魔法など。 【優/上】油・水・毒瓶等の投擲系の道具アイテムを敵に投げる。 覚者の安全を心掛ける:援護の妙薬【優/上】覚者を狙う敵を攻撃する。 【優/上】覚者のHPや悪性状態異常を回復する。 【優】覚者の近くに留まる。 【上】戦闘時にHELPやCOME指示を出す。逆にGO指示を出すと下がる。 【上】覚者が瀕死・スタミナ切れ状態になる。 ポーンたちを助け支える:同族支援の妙薬【優/上】味方ポーンを狙う敵を攻撃する。 【優/上】味方ポーンのHPや悪性状態異常を回復する。 【優】味方ポーンの近くに留まる。 積極的に動き道を開く:探索の妙薬【優】行動範囲が広くなり、少し離れた場所の宝箱や敵にも向かう。 【上】非戦闘時にGO指示を出す。 様々な物資を探し集める:調達の妙薬【優/上】アイテムを拾う。宝箱を開ける。採集・採掘する。(※戦闘時も含む) 優先度は下がる判定も常時行われており、例えば倒れたポーンを助けなければ「ポーンたちを助け支える」の優先度が下がり、落ちているアイテムを拾わなければ「様々な物資を探し集める」の優先度が下がる。 ポーンの行動のより詳細な内容については、後述の「性格によるポーンの動き」を参照。 矯正薬について 矯正薬の効果は、「対応する行動傾向を第二性格にする。すでに第二性格であれば第一性格にする」というもの。内部的には各行動傾向に0~1000の優先度の値があり、矯正薬を使うと上の条件が満たされるように増減する。増減は固定値ではなく、元の値に応じて変わる。 ちなみに、矯正薬で第ニ性格を設定すると、同時に第一性格の優先度にも増加の処理が入っている。 矯正薬を使っても、しばらくゲームを続けるうちに、入れ替えた第一、第二性格が再び入れ替わるなどの思わぬ結果になることがある。優先度の値が高く、さらに近い性格同士で、こうした現象が起こりやすい。「無の妙薬」を使えば優先度を一律で500にでき、その状態で矯正薬を使うと値に大きい差が付く。入れ替わり等が頻繁に起こるなら試してみるといいだろう。 なお、「無の妙薬」を使ったあとで矯正薬を使うと、対応する性格が第一性格に設定される。次に使ったものは第二性格に設定される。 この矯正薬は、贋作屋で「安価」で複製できる。時間や手間が掛かるが、所持金は余っていてもリムは足りないような場合は一考の余地あり。 ジョブ別のオススメ性格設定 攻撃役のポーンは、「強い魔物に率先して挑む」、「弱い標的から仕留める」、「厄介な魔物から狙う」のいずれかを第一または第二性格に持っていることが望ましい。 支援スキルや連携行動の頻度を高めたいなら「多角的な戦術で動く」を第一にしてもいい。 回復役のメイジを敵のターゲットにしたくない場合は「安全を優先して行動する」を第一に。覚者が後衛ジョブなら、覚者から離れにくくなる「覚者の安全を心掛ける」でもいい。 斥候のように動いてほしいなら「積極的に動き道を開く」を第一または第二に。 物資不足なら「様々な物資を探し集める」を第二にするのもいいだろう。 以下にポーンのジョブごとにオススメの性格をまとめている。 ファイター、ウォリアー 公式オススメ(覚者ストライダー)第一「覚者の安全を心掛ける」第二「弱い標的から仕留める」 覚者からあまり離れず、覚者を狙う敵のうち、弱いものから攻撃する動きになる。ゲームに不慣れな時期に。 「盾惹き」または「獣惹き」を頻繁に使わせたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第二は「厄介な魔物から狙う」でもいいが、「厄介な魔物」(遠距離攻撃や魔法持ち)はファイター、ウォリアーでは相手をしにくい場合がある。 パーティに先行させ、最初に交戦させたい場合第一「積極的に動き道を開く」 第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第一・第二は逆でもいい。どちらであっても非戦闘時は斥候のように動き、戦闘時は性格に従って敵を狙う。戦闘時に眼前の敵を放置して新しい敵を釣ってきたりはしない。 ストライダー、レンジャー 公式オススメ(覚者メイジ)第一「強い魔物に率先して挑む」第二「覚者の安全を心掛ける」公式オススメらしいが、実戦で観察すると「強い魔物に率先して挑む」だけの動きになっており、組み合わせの強みが見えない。 ちなみに「強い魔物~」または「弱い標的~」が第一性格である場合、基本的に戦闘が終わるまで第二性格に移らない。 大型の敵にしがみついて積極的に攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意)しがみつきの頻度が高まる訳ではないが、単純に大型敵を狙うことが多くなる。 遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先的に狙わせたい場合第一「厄介な魔物から狙う」第二(任意)飛び道具持ちや、魔法使いを弓で攻撃してくれるが、持たせる弓スキルには注意。 レンジャーの場合、自分の周囲にいる小型を無視して遠くの魔法使いを射ろうとする。当然妨害されるので、弓使いには不向き。 メイジ 公式オススメ(覚者ファイター)第一「安全を優先して行動する」第二「多角的な戦術で動く」 あまり手を出さず、ギフト系などの支援魔法を持たせていれば適宜使う。敵のターゲットになりにくく、回復・支援役として理に適った構成。 覚者がファイターの想定らしいが、覚者のジョブが何であれ回復・支援役として機能する。 第二を「強い魔物~」または「弱い標的~」にすると、攻撃の頻度が少し高くなる。持たせるスキルにもよるが。 ソーサラー 大魔法で強敵を攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意) 回転重視で下級攻撃魔法を持たせるのでもなければ、基本的にソーサラーの第一性格は大魔法を活かせる「強い魔物~」がお勧め。 多重詠唱、ギフト系魔法、ウォーク•スポット系魔法の使用頻度を上げたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二「強い魔物に率先して挑む」 口調(言葉遣い)とセリフ 様々な状況においての口調を設定できる。 こちらも語らいの肘掛で変更できる。 設定できる状況とその質問覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時Q.「危機に瀕し助けていただいた際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 覚者を助け起こした時Q.「覚者様を助け起こす時、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 瀕死状態になったor大ダメージを受けてしまった時Q.「私が苛烈な痛手を受け、地に伏した時…どのような言葉遣いで、痛みを表すべきですか?」 魔物との戦いに勝利した時Q.「魔物との戦闘に勝利した際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 覚者の指示を受ける時Q.「覚者様の指示に対し、私はどのような言葉遣いで応えるべきですか?」 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)Q.「無念にも力尽きた覚者様が、再び力を取り戻した際、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 口調の種類臆病 野蛮 自信家 気取り屋 無口 内気 普通 【以下それぞれのセリフ】 覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時臆病も、もう…限界です… 苦しい状況です… 野蛮ここからが正念場ですよ! まだだ、まだやれます! これしき、くじけませんよ! 自信家少々、油断しただけですよ たいしたことはありません 手助けなら、おかまいなく 気取り屋危機ほど、燃えてくるものです 問題ない…そうでしょう?覚者様 そろそろ本気を出すとしますか 無口……どうも 不覚でした… 私としたことが… 内気申し訳ありません… 次はもう、へまはしませんから… と、とにかく…やってみます 普通苦しい状況です… 何という不手際を…! しくじりました…! 覚者を助け起こした時臆病慎重に動きましょう スキを見せると危険です …大丈夫、ですよね 野蛮音をあげるには早いですよ! 覚者様、まだまだこれからです! さあ、立ち上がって!気合です! 自信家私がいる限り大丈夫です 無理する必要は、ありませんよ… 私がお守りします 気取り屋まったく、世話の焼けるお方です 何度でもお助けしましょう やはり私がいないとダメですね 無口…無理なさらずに …お気をつけて …覚者様? 内気…立てますか? 動けますか? …しっかり! 普通無理をなさらずに しっかりしてください 大丈夫、私がついています 覚者様、大丈夫ですか? 大ダメージを受けたor瀕死状態になった時臆病い、痛い…! 痛っ! 野蛮これしき!! 倒れるものか…!! 自信家ふん、この程度なら… …まだやれますよ、当然です 少しは…楽しめそうですね 気取り屋なるほど、そう来ましたか… 危機こそ旅の醍醐味、ですよ やりますね…今のは、効きました… 無口…ちっ しくじった… くっ… 内気厳しい相手です… このままでは…まずい、かも… こ、こんなはずでは… 普通ぐあっ! まずい、劣勢です…!! こいつは厄介です! 魔物との戦いに勝利した時臆病も、もう…戦いはごめんです… 恐ろしい相手でした…震えが、今も… 戦いは避けられないのでしょうか… 野蛮準備運動にもなりませんね! この勝利、我らの力あってこそ! まだだ、まだやれます! 自信家私あっての勝利でしたね 我ながら素晴らしい立ち回りでした 私あっての成果でしたね 気取り屋この程度なら、負ける気がしません 何とも他愛のない相手でした こんなものですか? 楽勝ですね 無口…まずまずです ふう…… こんなものでしょう 内気次は、勝てるかどうか… 何とか、勝てました… けがはありませんでしたか…? 普通我々の勝利です! 力を合わせた結果です やりました! 覚者の指示を受ける時臆病す、少し待ってください… そちらに行きます これ以上は、気が進みません… 急ぎます! え?…今、ですか? 分かりました …気は、進みませんが… い、急いで向かいます! まだ…戦いを続けますか…? 野蛮今戻ります! 少しお待ちください すぐに動きます! 待ってましたよ、その言葉を! 了解しました! 覚者様、行きましょう さあ来い! 私が相手だ! 喜んで、やりますとも! さあ、片付けてやりましょう! 自信家やれやれ…仕方ありませんね 私も、そうすべきだと思ってました 判断は、私がしますよ 指示に従います 対応します 問題ありません そちらに行きます 一気に攻めます! 万事、私に委ねてください 気取り屋分かっていますよ、覚者様 覚者様の仰せのままに なるほど、いいでしょう この魂、覚者様に… そんなに焦らずとも、やりますよ 実力をお見せします! 覚者様、私にすべてお任せを もちろん、従いますとも おっと…こいつは予想外でした 無口……なるほど ……分かりました …従います そうですね… ……ええ 了解、仕掛けます 実行します 問題ありません 内気はい、ただちに い、行ってみます… 慎重に動きます と、とにかく…やってみます すぐに行きます 私に…できるでしょうか… やってみますが、ご期待に添えるか… 普通そちらに行きます すぐに行きます 了解しました! 行きます! 辺りを調べてみます 分かりました 戦います! 私たちに任せて下さい! 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)臆病覚者様…心細く感じていました… 野蛮なに、気にすることはありませんよ! 自信家覚者様でも、失敗はあるんですね 気取り屋こんな過失など、気になさらずに 無口……さあ、進みましょう 内気もう、覚者様をこんな目には… 普通覚者様、無事戻られましたね 性格によるポーンの動き 基本事項として、第一性格は第二性格よりも優先される。例えば、第一性格が「覚者の安全を心掛ける」のメイジは覚者の体力が減ると回復魔法を優先的に詠唱するが、第二性格の場合、戦闘が終わるまで回復してくれない場合もある。 例外として「様々な物資を探し集める」は、第二性格であっても第一性格にある程度割り込むようになっている。 強い魔物に率先して挑む 「手強い魔物を狙い、率先して攻撃を仕掛けるようになる」敵集団の中で最も強い敵を優先的に狙う。…とあるが、全体的に好戦的になり、攻撃手数がかなり増える。むしろ、この性格か「弱い標的から~」のどちらかを入れておかないと、攻撃手数が少なくなりがち。武器を持ったままうろうろするだけで、真面目に戦闘してくれないまである。 探索やアイテム集めを楽しみたい人にはそこまで重要ではないが、メインストーリーの終盤ダンジョンや黒呪島では、この性格か「弱い標的から~」を入れておかないと戦力不足に陥る。 「積極的に~」とまではいかないが、フィールドやダンジョンでは覚者の2,3歩前の位置に出る様になる。 ちなみにスタミナが減るとスタミナ回復アイテムを積極的に使用する。 傾向としては、小型敵と大型敵が混在している場合、大型敵を優先的に攻撃する。「強い魔物」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも大型敵やボス敵とは限らない。 攻撃が届く範囲内で、比較的強い魔物を狙うといった方が正しい。 「弱い標的から~」は真逆の性格であり、攻撃頻度が変わらないまま攻撃順序が変わる。 ポーンの性格に迷ったら、この性格にしておけば間違いない。第1優先に設定すると戦闘族になる。この性格は戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 第2優先に真逆の性格である「弱い標的から~」を入れると、第2優先は全く機能しなくなる。 何が何でも戦闘族にしたい場合や、大型を引き付けておいてほしい場合、大魔法をセットしたソーサラー、全霊弓をセットしたレンジャー等、威力の高い大技を使うジョブはこれを第1性格にしておきたい。 終盤は大型魔物との戦闘が増える所為で、この性格が第1優先になり易い。性格矯正薬や語らいの肘掛けでの面談では矯正しても、戦っているとすぐに第1優先に戻ってしまうので、宿営地のジョナサンから『無の妙薬』を購入して、一度性格をリセットすると良い。 基本的には第2優先に入れておくべき性格。第1優先の条件が当てはまらなくなった場合に、ガンガン大型への攻撃に移行する。よって、第2優先にするのにピッタリな性格。 「厄介な魔物~」の場合は魔術師を倒したら、「様々な物資を~」の場合はアイテムを拾い終えたら大型に向かっていく。よって役割的に無駄が無い。 第2優先でも攻撃手数が目に見えて増えるので、最低でも「強い魔物~」「弱い標的から~」のどちらかは第2優先に入れておきたい。 第2優先を「強い魔物~」に設定しておけば、どの性格が最優先でも戦闘中のスタミナ回復の頻度が高くなる為、第1優先を「弱い標的~」に設定し、弱い標的を狙いつつ、スタミナ回復の頻度も高める事も出来る。 安全を優先して行動する 「体力やスタミナの消耗に注意を払い、慎重な戦闘を心がけるようになる」HPやスタミナを高く保つことを優先する。「自身の」安全を優先するスタイルで、覚者や味方ポーンの安全優先ではない。が、自分が安全である限り、回復手段があれば他人のケアもする。体力が少しでも減ると逃げ回る。よって死にはしないがほぼ攻撃もしない。攻撃を控えるため、敵のターゲットになりにくく、生存率がやや高い。 HPが減ると攻撃や詠唱を中断して逃げ、アイテムを使用しての回復を試みる。自己回復ができない職種の場合、味方に回復されるまで逃げ回り続ける。 体力が少しでも減ると敵と距離を置くので死にはしないが、大魔法の巻き添えを食らったり、状態異常を食らったり、終盤はそもそも理不尽な全体即死攻撃を持つボスがいたりするので、生存性が高いとは言えない。 攻撃を控えるため、攻撃役のポーンには全く向かない。基本的にはヒーラー用と考えるといいだろう。回復役のメイジに向いている性格だが、何かの弾みで敵のターゲットになってしまうと、逃げ回って他の回復が疎かになる。敵の矛先を向けないようにカバーしよう。 タイムアタックでは、これと「覚者の安全を心掛ける」は必ず矯正する必要があると言われている。 結局このゲームは攻撃して転倒させることが最大の防御なので、普通に戦いたい場合は不要な性格。 性格に入れるなら「攻撃を止めてほしい」タイミングで入れるべき。第1優先に設定した場合。回復の必要がない時間がある程度続くか、体力とスタミナがMAXになると第2優先に移行する。 言うなれば「攻撃をしないでくれる」事がメリット。覚者が一人で戦いたい時や、厄介なモンスターに手出しして欲しくない場合にどうぞ。 第2優先に設定した場合。「強い魔物~」「弱い標的から~」が第1優先の場合、戦闘終了と共にこの性格に切り替わり、即座に回復を試みる。 「強い魔物~」「弱い標的から~」が第2優先の場合は、体力がMAXの時だけガンガン攻撃し、少しでも攻撃を食らうと逃げ回るチキンプレイになる。 その他の性格の場合、第1性格の仕事が済み次第、距離を置いて逃げ回るようになる。 「様々な物資を~」と組み合わせてアイテム回収役を任せる、「多角的な~」と組み合わせて属性ギフト係にする、「覚者の安全を~」を第1にして回復専属にする…等のプレイスタイルにはいいかもしれない。 弱い標的から仕留める 「集団戦などで危険度の低そうな魔物から狙い、効率的に戦うようになる」敵集団の中で最も弱いものを優先的に狙う。例えば、小型敵と大型敵が混在している場合、小型敵を優先的に攻撃する。 「弱い標的」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも小型敵とは限らない。 「強い魔物に~」と同様に、基本的には戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 基本的には「強い魔物に~」の全く逆のバージョンと思っていい。戦闘ではかなり好戦的になるので第2性格向き。 基本的には雑魚の頭数を減らす動きになるので、発動の早い攻撃(特に範囲攻撃)を持つポーンに向いている。ポーンに雑魚を任せ、覚者が強敵を優先して攻撃していると、ポーンの性格が学習によって「強い魔物~」に傾いてゆくことに注意。維持したければ矯正薬「無の妙薬」を使用してからの各種矯正薬を使うなり、こまめに「語らいの肘掛」で面談したりしよう。 厄介な魔物から狙う 「遠距離攻撃や魔法など、厄介な攻撃手段を持つ魔物を狙って戦うようになる」弓・投擲物・魔法を使う敵を優先して攻撃する。それらを走って追い回さずに済む、遠距離攻撃を使えるジョブ向きの性格。 ファイターやウォリアーにこの性格を付けると、囮の役割を放棄して遠くの術士を追い回しに行く弊害もある。 基本的には遠距離攻撃が使える職種用の性格。弓職向け。 遠距離攻撃持ちでも、大魔法しか持たせていないソーサラーや、溜め攻撃しか持たせていない弓使いは、逆に妨害されやすいのであまり向かない。 この性格は「強い魔物~」や「弱い標的~」とは異なり、第一性格であっても「厄介な魔物」が存在しなくなれば第二に移る。よって第一性格向きと言える。第二性格を「強い魔物~」や「弱い標的~」にしておくと無駄が無い。 第二性格が補助的な性格だと、厄介な魔物を倒した瞬間から攻撃頻度が落ちる。 多角的な戦術で動く 「仲間が有利になるよう、連携や補助などを多用して戦うようになる」支援スキルや妨害スキル、連携行動を多用する。具体的には味方を強化するスキル、敵を弱体化するスキル、多重詠唱、羽交い絞めや押さえ込み、「盾惹き」や「獣惹き」、拘束効果のある「ワタえぐり」や「蜂舞斬」、油・毒・水瓶といった投擲可能アイテム、火薬樽や岩といった投擲可能オブジェクトなど。 第一か第二かで、これらの行動の頻度が変化する。 「盾惹き」で囮をやらせたいファイター、ギフト系魔法を使わせたいメイジなどに向いている。純アタッカーには攻撃頻度が下がる点でイマイチ。 覚者の安全を心掛ける 「覚者の側に寄り、覚者を攻撃する敵を狙う、主に及ぶ危険を掃いながら戦うようになる」覚者のHP回復や状態異常治療、様々な支援を積極的に行う。覚者のHPが減ると、交戦中であっても回復を試みる。また、支援魔法より回復魔法を優先する。 拘束攻撃からの救出や、スタミナ切れ時の助け起こしも積極的に行う。 戦闘時、非戦闘時を問わず覚者の側に留まり、覚者が敵のターゲットにならない限り攻撃を控える。敵がダウンしていても様子見をするなど、アタッカーとしてはかなり消極的になる。 メイジ向きの性格で、「多角的な~」と組み合わせると覚者の回復・支援に特化させられる。 覚者の側に留まるので、この性格のポーンと覚者は前衛同士、または後衛同士であることが望ましい。これを意識しておかないと、ファイター覚者の突撃にポーンメイジが付いてくる、メイジ覚者の側でポーンファイターが盾惹きをするといった展開にもなる。 ポーンたちを助け支える 「倒れたポーンを率先して助け、仲間の安全を守ることに重きを置いて戦うようになる」「覚者の安全を~」のポーン対象バージョン。独自要素として、味方ポーンが行動不能状態化した際、覚者の側まで抱えて運んでくる頻度も上がる。 「覚者の安全を~」と同様に、この性格のポーンは他のポーンと前衛・後衛が一致していることが望ましいが、ポーンは3人使うのが一般的なので、編成を工夫したい。この性格のポーンがストライダーやレンジャーであれば、ある程度は遠近両対応が可能だろう。 そもそもポーンにポーンの護衛を付ける必要があるかはしっかりと考えたい。 積極的に動き道を開く 「遠方での事柄にも最大の関心を払い、すばやく感知して対応するようになる」常にGO指示を受けているように、積極的にプレイヤーの前方に進む。特に、優先クエストの目的地の知識を有する場合は、先導するようにかなり先走る。 木箱や壺といったオブジェクトの破壊を積極的に行う。アイテム回収よりも、壊せるものを壊す事を優先する。 戦闘中でも、近くの樽や木箱などのオブジェクトを壊そうとすることがある。 前掛かりになる性質上、敵と最初に交戦することが多く、囮役のファイターやウォリアーに向いている。好戦的な性格の場合は遠くの敵に攻撃を仕掛け、道中の小型を率先して狩ってくれやすくなるが、攻撃頻度が上がるわけではない。 弓使いの場合、射撃よりダガーによる近接戦闘を優先させる場合がある。よって、第二性格を「強い魔物~」「弱い標的~」にして置く事で、近接技の頻度を高くできる。 「様々な物資を~」と組み合わせると、戦闘での手数は減るものの、広めの範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのもいいだろう。 様々な物資を探し集める 「戦闘中などでも意欲的にアイテムを拾うようになる」説明文にもある通り、第一性格の場合、戦闘中であっても落ちているアイテムを積極的に拾う。第一性格の場合は、戦闘中に何らかの回収可能なアイテムがドロップした瞬間に拾いに行く。攻撃行動の途中であっても急に棒立ちになり、アイテムの有る場所に向かう。 倒した敵のドロップ品を即座に拾いに行くので、取りこぼしや拾い忘れが発生し辛い。素材集めが重要な1周目の序盤~中盤にかけて細やかながら有り難い性格。 攻撃頻度は控えめなので、第二性格に「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」等の攻撃優先性格を入れておこう。そうしないと殆ど戦ってくれない。 第二性格が補助的な性格だと、暇な時間が増える為か、ドロップ品だけでなく道端の石とか草とか漁りに行く事も。 第二性格では、第一性格に矛盾しない範囲で拾う。基本的には攻撃行動の合間を縫って拾いに行くので回収率は下がる。 第一性格が「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」の場合は、戦闘が終了してから拾いに行く。 アイテム収集家には有り難い性格。小さいアイテムや夜間での取りこぼしや拾い忘れも減る。「戦闘よりも、アイテムが先です!」等の、戦闘中にアイテムを拾う際の専用台詞がわざわざ用意されている。 この性格があるだけで、アイテムの収集率が目に見えて違う。どうせポーンの所持数がパンパンになる事は無いので、拘りが無いのなら第1性格に入れておくと良いだろう。 ただし、ゴーレム系の魔鉱メダルや竜の鼓動など、この性格であってもほぼ拾ってくれない物もある。こればかりは覚者が拾うしかない。 基本的には探索や素材集め用の性格と思った方がいい。フィールドやダンジョン探索においては嬉しい性格だが、ボス戦では周囲に落ちている回復アイテム等を、思い出したかの様に漁りに行くのでやや邪魔になる。 戦闘においてポーンの戦力の比重が高い場合、この性格が痛手を招くこともある。無論、黒呪島の3周目以降やハードコアモード等のガチな戦闘には向いていない。 厳密には、「安全を優先して~」と同様に攻撃を受けない様に立ち回り、敵と距離を取って様子見をする動きをする。弓や遠距離魔法を優先する為、攻撃手数がかなり少なく見える。 敵(主に大型敵)がダウンした時は、ちゃんと積極的に大技を仕掛けてくれる。この行動はどの性格も同様。 「積極的に動き~」と組み合わせると、広めの行動範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのも良いだろう。ただし、この組み合わせにすると戦闘では殆ど役に立たなくなるので注意。 因みに余談だが、この性格が第一性格か第二性格かで、戦闘中にアイテムを拾う際の台詞が変化する。第一性格では「戦闘よりも、アイテムが先です!」や「魔物よりも、まずはアイテムを!」。 第二性格では「…あれは!何かに使える物かもしれません!」や「…っ!あんな所にアイテムが!」。 装備変更とプレゼント 雇用したサブポーンをリム碑石内空間でパーティから外す(解雇する)際、プレゼント(装備品以外)を贈る事もできる。 同時にそのポーンの働きぶりを★表記で評価したり、DMやフレンド依頼を送るも可能。 評価項目は「外見」•「戦闘」•「貢献度」の3つ。 なお、DA版プレイ時の場合、前作(無印•DD版)プレイヤーのポーンも雇えるが、評価を送ったり、プレゼントを贈る事はできない。 (DMやフレンド依頼は別の方法で送る事はできる) サポートポーンとしてパーティー同行時に獲得した経験値の10分の1(10/1)がリム(R)として相手方に贈られる。 相手が一度に受け取れるリムの量は雇用者1人につき100万Rが上限。 主人公(覚者)と同様に装備を変更する事が出来る。 サポートポーンの装備も変更可能だが、元の装備は変更した直後に持ち主に返却される。 身に付けさせた装備品はプレゼント扱いとなり、相手にその装備品が送られる。 更に着せた装備を変更しても返却はされず、貸された先のプレイヤーの倉庫に戻る。 このプレゼントはリムでパーティから外したり、ロストしてパーティから外された段階では送られず、 パーティから離脱した後、宿に泊まってサーバーとの通信が完了して初めて送られる。 装備プレゼントは最終的に装備させたものだけが送られる事となり 同箇所を複数回入れ替えると、最後に装備させたアイテム以外は消滅する。 例:①片手剣(元装備片手剣)→②アスカロンに装備変更→③錆びた片手剣に装備変更→④解雇した後、宿に泊まりサーバー通信この場合、アスカロンは相手に送られず、所持者にも返還されず、完全に消滅するので注意。 サポートポーンのプレイヤーの手元には、元装備片手剣と錆びた片手剣だけが残る。 元の装備と全く同じ装備品(※強化状態も同じ)をプレゼントしても、プレゼント扱いとならず消滅する不具合があるので注意。 装備品をプレゼントしたのに、贈り先の相手には石ころが贈られてしまった場合は暫く時間を空けてから宿に泊まった(サーバー通信した)後に再度、倉庫を確認し直してみよう、 おそらく、プレゼントされた装備品が倉庫に入っている筈…。 相手が一度に受け取れるアイテム 装備品は雇用者1人につき20個が上限。 ↑アイテムのみの確認ですが上限が10個でした(PS4)。 エディットのやり直し 髪型や肌色、声などは領都グランソレン内の理髪店(デヴォン理髪店)で(有料だか)変更可能。 宿営地内のリム限定ショップ(商人ポーン ジョナサン)で売られているアイテムで、派手な髪色や肌色にする事もできる。 更にキャラエディットを一からやり直す事ができるアイテム([転身の秘術])も売られている。 また、ドラゴン撃破時(MQ[決戦]クリア後)から回数無限のエディットアイテム([転身の奥義])が買える様になる。価格は少々高めだが…。 ※注意点※ ドラゴン撃破後、ストーリークリアする前に一度、リムショップを訪れて販売内容が更新されている事を確認しておくこと。 素通りして次の周回に進んでしまうと、またドラゴンを倒すまでは販売解禁されない。 一度販売リストに載れば、それ以降は周回しても好きなタイミングで買える。 ポーンの情報更新のタイミング リム碑石内や雇われポーンのステータスがアップロードされるタイミングは、 『宿屋や宿営キャンプに泊まったor休息の書机で休憩した時』に更新される。 例えば自分が宿泊施設に泊ればその際のメインポーンのステータスが更新され、 逆に雇っているポーンは相手の覚者様が泊まれば更新される。 (ただし、再雇用するまでは雇った際のステータスや職業、装備や性格のまま) なので、できるだけ宿泊施設には泊まる&お気に入りのポーンはリム碑石内での再雇用を心掛けよう。 応用として、自分が宿泊施設に泊まる時だけメインポーンの職業•装備品•スキル•アビリティを変えたり、性格矯正薬や語らいの肘掛で性格を矯正しておくのも、雇って貰い易くする方法として有効なのかもしれない。 体験版でスカウト可能ポーン一覧 名前 Lv 職業 能力 性別 特徴 居場所 Melina 20 ファイター 対グリフィン戦術 女 栗毛でウェーブヘアーのお姉さん グリフィンクエスト Cidd 20 ストライダー - 男 褐色肌の仮面お兄さん グリフィンクエスト Alisander 20 メイジ - 男 スキンヘッドのおじさん グリフィンクエスト Sald 20 ファイター 対キメラ戦術 男 長身のおじさん キメラクエスト Quince 20 ストライダー - 女 褐色肌の白目お姉さん キメラクエスト Morganna 20 メイジ - 女 おばあさん キメラクエスト ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 変更できるセリフ載ってるの本当に助かる - 名無しさん (2023-07-06 14 57 52) ポーンが使用するアイテムについて、グランシスハーブは使いませんが、リザードマンの尾は使用していました。マテリアルでもスタミナ回復できるアイテムは使ってしまうかも? - 名無しさん (2023-09-25 14 27 10) 1探索2調達でアイテムの場所まで行けなくても拾う現象を確認。例 黒呪入り江の柱の上にあるリム結晶 - 名無しさん (2023-10-16 11 18 12) 探索と調達の優先を観察した感じだと探索が第一の方がより遠くのアイテムを回収してくれるようだ - 名無しさん (2023-10-24 23 01 50) 休んでメインポーンが更新される際に、その時の状態異常(良性のみ?)も反映される模様。時々見かけるであろう光る野良ポーン - 名無しさん (2023-11-06 08 27 35) メインポーンの公開制限の設定も宿泊しないと更新されないみたいです - 名無しさん (2023-12-17 11 26 19) メイポを黒呪装備できるくらいのレベルで止めてロストさせる→覚者とサポポで黒呪装備かき集める→集めた装備を着させて最強レンタルポーンの完成、リムがっぽりウハウハって計画立てた - 名無しさん (2023-12-20 13 46 04) 弓使いにして矢をいっぱい持たせたのに使ってくれないのは欠陥すぎると思う、わざわざアイテム選択面倒だからポーンに任せればいいやと思ったのに - 名無しさん (2024-03-07 17 38 27) 昨日からSwitch版始めて宿泊するとずっと 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」って出るんだけどサーバー落ちてるの?ポーン借りるのは出来るんだけど - 名無しさん (2024-03-17 12 45 26) サブアカ作って確認したらポーン自体はちゃんとアップされてるみたいでした。毎回宿泊時に必ずエラー出るのが分からないけど。 - 名無しさん (2024-03-17 22 50 57) 一昨日の夕方〜夜はエラー出なくて昨日はエラー出続けてたから多分サーバー側の問題かな? - 名無しさん (2024-03-20 00 18 57) ルークと別れ辛くてそのまま使ってたけど、謁見前後あたりからいつの間にか黄色いドクロマーク出てる事増えてきてさすがに厳しくなってきた…そろそろお別れかな - 名無しさん (2024-03-24 14 12 38) ポーンのデータを更新しちゃうと上書きされる?それとも宿屋に泊まる毎に複数のデータがオンラインに保存される? - 名無しさん (2024-04-11 11 42 19) 名前 ・ .
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登録日:2023/09/16 (土) 13 11 00 更新日:2023/11/15 Wed 09 54 35NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne アクションRPG オープンワールド カプコン ゲーム ダークファンタジー ドラゴン ドラゴンズドグマ ハイファンタジー 心臓 その手が啓く先に、答えは在る 『ドラゴンズドグマ』(Dragon's Dogma)とは、2012年5月にカプコンから発売されたアクションRPG。 プラットフォームは当初PlayStation3およびXbox360。 レーティングはCERO D(暴力)。 後に拡張版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』(Dragon's Dogma Dark Arisen)が発売されている。 HDリマスターは『ダークアリズン』込みで、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、GOGで発売されている。 簡単な操作で派手なアクションを楽しめるゲーム性や生活感のあるオープンワールドを指向してか、広大な大地を走り回る他に様々な物事が連鎖しプレイヤーの行動が後に響いてくるストーリー展開も見ものである。 とはいえ、景観にせよ敵にせよあまり変わり映えしない単調さ(*1)があり、お使いも多く移動の煩わしさが強調される面もあるのだが。 しかし漫画化・アニメ化したりオンライン版が運営されたり、続編製作が発表されたりと、作品展開もそれなりに手広い作品である。 ストーリー 昔々、ドラゴン退治に命がけで挑んだ男たちがいました――というのはさておいて。 ドラゴンの出現が予言されている、などと突拍子もないお触れを告げる衛兵。そんなものは存ぜぬと元気に走り回る子供たち。 そんな何の変哲もない漁村に、予言通りに真っ赤なドラゴンが現れた。桟橋や家々は破壊され、衛兵は剣を捨てて逃げ……一人の村人がその剣を取ってドラゴンに立ち向かう。 当然ながら敵うべくもなく一撃のもとに吹き飛ばされ、さらに胸を鉤爪で貫かれてしまった。しかし、心臓を失ったその者は『覚者』として蘇生し、竜を討伐するための冒険がはじまった。 用語 覚者 かくしゃ。ドラゴンに心臓を奪われ、取り戻すためにドラゴンを追うことを宿命づけられた人間。 老いで死に至ることはないらしく、老化自体もゆるやかになる。病気になるかは不明だが、外傷では普通に死ぬ。 おもに主人公がそう呼ばれるが、その他にも覚者は登場する。ダークアリズンではモブ覚者が大勢いたりするし。 なお、心臓を取り戻したとしても胸の傷跡はそのままである。 ポーン 『異界渡り』と呼ばれる、人間の姿をした人間ではない存在。右掌に光る文様がある。 覚者は『リム』という石碑のようなものから彼らを呼び出せるほか、半島のあちこちを普通に闊歩している。 並行世界間を流れる記憶が人の姿を取ったような存在であって、不老であり、肉体的な死を迎えても存在の消滅を意味しない。 (ゲーム的には倒れてから三分間放置するとロストするが、同じポーンの再召喚は可能。またワンタッチで蘇生できる) 生命に関する感覚が薄く、冗談を介さない……とされるが、世界に長く留まるとそれなりに人間味を備えて来るという。 教会 西洋風ファンタジーにありがちな教会。 元のイメージに違わず学府としての機能も持ち、禁断の知識とされ外部での研究が禁止されている領域もあったりする――例えば、ドラゴン。 “救済” ドラゴンによる破壊を待望するドゥームズデイ・カルト。もちろんお上からは目をつけられている。 不平をため込んだだけの末端信徒は浮世離れした雰囲気はなく、本部栄転だの出世だの俗っぽい。 敵として登場する構成員は魔術師系。あるいはアンデッド(の餌)。 地名 グランシス半島 物語の舞台となる国。ドラゴンの襲撃を受けてか、各地にゴブリンや野党がはびこり始めている。 カサディス 半島南部にある漁村。(ゲーム中では)領都以外には唯一の、人間が定住している集落。 ドラゴンに襲撃されて海沿いの一部施設が破壊され、死傷者も出ている。 すぐ北にある軍隊の宿営地までの短い街道は安全、だったのだがゴブリンや狼が頻繁に現れるようになった。 領都グラン・ソレン グランシス半島の首都、かつ(ゲーム中では)唯一の都市。 治安はそれなりに良く、武器を構えたところを衛兵に捕まると投獄されてしまう。GUARD BANK VENDOR BUY 地下には螺旋回廊を中心としたダンジョン『エヴァーフォール』が存在する。 黒呪島 謎の女性オルガに導かれて訪れる、『ダークアリズン』の舞台となる謎の島。竜に関わる者以外には訪れるばかりか見ることもできない。 地下には巨大で危険な迷宮が広がっており、その最奥では“闇のめざめ(Dark Arisen)”を目の当たりにすることになる。 狭くて暗くて水っぽい、敵も強くておかわりもある巨大高難度ダンジョン。即死技持ちのボスまで完備。その分実入りはデカい。 ここを訪れれば領都到着以前でも転職が可能なのが便利。入口付近で採取採掘するだけでも結構儲かるし行って損はない クリアしてもさらに挑むことが可能で、三周目となると正にエンドコンテンツ。とんでもないデバフを背負って戦う羽目になる。 ストーリー的には周りが何か勝手に納得して終わるので蚊帳の外感が半端ないが、主人公の物語は半島側にあるので仕方ないところか キャラクター サヴァン 過去に覚者として戦った人物。ファイター。デフォルトっぽいが若干異なる容姿で、装備品も実はなかなかのもの。 チュートリアルクエストで操作するキャラクタ。メインのサルドに加えてクインスとモルガーナ、三人のポーンを引き連れて戦う。 ドラゴンの顔出し、ポーンの羽交い絞め、大型モンスターへのしがみつきといった基本を学べるが出番はそこまで。 このくだり、二周目以降はスキップされる。そのことも伏線なのだから恐れ入る 主人公 漁村カサディスの住人。村を襲撃したドラゴンに心臓を奪われ『覚者』となった。そのため心音がない。 心臓をブチ抜かれただけあって、初期装備は胸元が破れて血痕のある質素な服。派手な傷跡が丸見えである。 キャラメイクが可能なため台詞のないタイプだが、カットシーンでは表情豊か。美形に作れても表情が合わないのはよくある + キャラメイク関連 このゲームは荷重によって移動速度が露骨に変わり、アクションへの影響も出てしまう。 荷重の許容量はキャラクタの体重で決まる(70kgで中間、110kgあれば最大容量)。その分、長身傾向となる。 長身のキャラは近接攻撃のリーチも長く、移動速度も高くなる(*2)。……というわけで、2mオーバーの巨漢がゲーム的には有利である。 130cm台の子供も作れるが、縛りプレイ以外の何物でもない。移動は遅くなるわ水場で濡れやすくなるわ。 女性の場合は70kgに到達させるだけでも妙な体格になりがちで、それ以下の数値ではかなり不利。セクシーな衣装だと傷が見えるのも難儀。 この辺の仕様が後述のキナ関連の不自然さを遠ざける……のかも知れないが、それで爺さん覚者は防げないので、意図的なものではないかも。 ともあれ、キャラメイクのやり直しは髪型などの一部を除いてハードルが高めなので慎重に。 + ジョブ関連 ◆初期に選べる基本職 ファイター 使用武器は片手剣、盾。防御面に優れた近接タイプ。アビリティ『速離』はいざと言う時に有効。 ストライダー 使用武器はダガー、弓。射撃戦の他に搦め手も使える器用さが売り。高速移動も得意。 メイジ 使用武器は杖。魔法使い。基本的な攻撃魔法と属性付与を得意とするが、唯一回復魔法が使えるのが特徴。 ◆レベル10以上で転職可能になる上位職 基本職の上位版に見えるが、使える武器は別物で性質も違う。 ウォリアー 使用武器は両手剣、ウォーハンマー。大振りで隙は大きいがとにかくパワフル。 レンジャー 使用武器はダガー、大弓。狙撃や全力射撃が可能だが、ストライダーに比べてダガー技が弱体化している。 ソーサラー 使用武器は大杖。詠唱時間の長い大魔法が売り。アビリティ『談判』も有効性が高いので使って損はない。 ◆ポーンは転職できない(NPCやモブには稀にいる)混合タイプ ミスティックナイト 使用武器は片手剣、メイス、魔道盾、杖。ファイター+メイジ。支援能力が高いが魔法攻撃もこなせる。 アサシン 使用武器は片手剣、ダガー、弓、盾。ファイター+ストライダー。攻撃特化タイプだがカウンター技もある。 マジックアーチャー 使用武器はダガー、魔道弓、杖。ストライダー+メイジ。ホーミングする魔道弓が強烈の一言。閉所にも強く、公式公認最強ジョブ。 パラメータ成長にもそれぞれ差異があり、全くやり直しが効かないので留意すべし。 メインポーン 正確な用語ではないが、便宜上この名を使用する。プレイヤーがカスタマイズできるポーン。略してメイポ。 カスタマイズ要素は外見やジョブ・スキルに留まらず、行動傾向や口調もカスタムできる。慎重派だとちょっと困るかも プレイに応じて土地やモンスター、あるいはクエストの知識を蓄積し、攻略情報を与えてくれることもある。 サポートポーン 本作のメインのオンライン要素。略してサポポ。 他プレイヤーのメインポーンを二人まで雇い入れてパーティを作ることが可能。 解雇する際にお土産とメッセージを持たせる事が可能なので、出来れば死なせずに運用したい。 なお、オフラインでもあらかじめ用意されたポーンを雇えるので問題はない。最初に雇うポーン『ルーク』もこの類。 キナ カサディス村長の娘。主人公とは幼馴染なので、主人公が子供だったり老人だったりすると不自然なことになる。 覚者となった主人公のために、ドラゴンに関する知識を得ようと奔走する……という筆頭ヒロイン。 終盤で特異な台詞や演出のあるヒロイン候補の中でも特別待遇で、イベントによる退場が早いが脈絡を無視して舞台に戻って来る。 メルセデス 浅黒い肌をした異国の女騎士。車だったり悪魔だったりはしないがくっころはある 安酒大好きな酒豪。 ドラゴン出現により、各国の約定によって半島に派遣された。しかしろくに手勢もなく辺鄙な宿営地に詰めており、手土産を確保できてようやく領都へ参じることが出来た辺りに扱いと腕の悪さが見える。 本人も力不足を認識しており、それでも現状をなんとかしようと努力する好人物。 ヒロイン候補の一人。その中でも確実に絡む(*3)人物だが、中盤接触が取りにくくなったり退場が早いのが難儀。 マデリン 女商人。女性用防具が目玉商品。派手な容姿に似つかわしい、わがままでがめつい人物。しかも迂闊。 得られる伝手を何でも使って店を構えたまでは良いが、その伝手のせいで身を危うくしてしまう。 ヒロイン候補の一人。嫁にしても貸した金は帰ってこない セレナ 森にすむ『魔女』(正確には魔女は彼女の「おばあちゃん」だが)。材料を持ち込めばハーブ酒を作ってくれる。 ゴスっぽい見た目が祟ったか、ドラゴン出現の濡れ衣を着せられて魔女狩りに遭ってしまう。 ヒロイン候補の一人、かつ、事の真相にも近いキャラ(*4)である。退場どころか主人公と同居するのがまた強い。 エリノア 領王エドマンの妃。嫁いできたばかりらしく、年齢の離れたエドマンからの扱いとの関係は良くない。 偶然出会った主人公に惚れてしまい、すったもんだの末に扼殺離宮に幽閉されてしまう。 その救出を主人公は頼まれるのだが……離宮で『ゆうべはおたのしみ』した上に、洞窟をお姫様抱っこ(*5)で突破する。 どう見てもドラゴンクエストです。 本当にありがとうございました ヒロイン候補の一人。退場するイベント(上記)がヒロイン確定の直前に発生するため、そのままこなすと確定しかねない。 レイナード 旅の行商人。ゴブリンに絡まれているところを助けるファーストコンタクトから懇意の客になると相談を持ち掛けられ、さまざまな品を探すことになる。 なお、本当に行商しておりあちこちの拠点を数日ごとに移動する行動パターンを持っている。 専用台詞ありのヒロイン候補ではあるが、女性陣とは違ってラストが簡素になる。 バルミロ カサディスに住む知的好奇心と行動力の塊のような青年。たびたび失敗はするがめげることのない人物。 ヒロイン候補の一人、ラスト部分はレイナード同様。 ジュリアン メルセデスとは別の異国から派遣された騎士。物凄い勢いでメイスを振り回す豪傑。 散々胡散臭いところを見せておいて実際裏はアリアリ、その割に妙に正直なところもある男。しれっと脱獄しておいてとんぼ返りしたり。 ヒロイン候補の一人、ラストは以下略。 アッサラーム 領都の宿の主。宿泊(=通信)・倉庫・転職などの機能を持つ最重要窓口。オバダビィトゥデイ ヒロイン候補ではない。以下同様。 モンテバンク 歓楽区の路地に店を構えるクズ物屋。珍品を取引している。 そればかりか、『贋作』としてアイテムを増殖することも請け負っている。 フォーニバル 富裕区に住まう豪商。覚者には高級消耗品を売ってくれる。珍品好みだが贋作も大好きという謎 あくどいやり口で有名であり、ファーストコンタクトも地上げの片棒をかつげというもの。そのイメージにたがわない、剥げた恰幅の良い中年である。 手広く"やりすぎた"ことが祟り、ストーリー中盤で訴追されてしまう。主人公はその裁判のため奔走することになる。 ステファン 魔術師(志望)の男、おそらくソーサラー。昔の大魔術師の書き残した書物を探しており、主人公に捜索を依頼してくる。 その恩義を返すために、後々の大捕物で加勢してくれる熱い男でもある。(*6)偽の魔術書を渡すことも可能で、その場合…… 竜識者(りゅうしきしゃ) 相当昔から存在している覚者。手足が真っ黒に変色した老人。主人公にさまざまな助力を与える。 愚者 竜識者のメインポーン。若々しい姿だが主とそっくり。長く仕えたポーンは主人に似てくるんだとか。 彼らの住むヒルフィギュアの丘に描かれた地上絵の作者でもある。槍の穂先のところに本物の槍の穂先を仕込むお茶目さん。 領王エドマン 覚者の一人。ドラゴンを倒したことで王となった男。別名『竜王』、その名が伊達でない力も備える。 またも出現したドラゴンへの対処として主人公を使い走り各地に派遣することで力量を見極める。 なお、周辺国は二度目のドラゴン征伐には警戒を強めており、兵を派遣してはいるが裏がありあり。 人間キャラとしては最強格。生半可な覚者は衛兵を待つまでもなく返り討ちにできる。 エリシオン “救済”の長。深い皺の刻まれた青白い肌をした隻眼の男。死霊を操る力を持つ。 序盤から主人公の前に現れ、たびたび顔を見せては逃げおおせる曲者。 地下組織の主らしく、演説は堂に入っている。その最期はダークファンタジーというよりホラー映画かパニック映画 + ストーリーを少々とゲームの仕様、あるいはオバダビィトゥデイ このゲームの人間NPCは多くが固有名を持ち、隠しパラメータ『好感度』も持つ。 それによって話しかけた際の反応が変わったり、高ければ依頼を持ち込まれたりする。 好感度を上げる方法は関連するクエストをこなす・プレゼントをする・話しかける。何度も話すだけで気に入られていくのである。 しかし、好感度が高いのは(本人にとって)良い事ばかりではない。 クライマックス直前で、好感度が最も高いキャラクタがドラゴンにさらわれてしまうのである。(同率一位ならその内で最後に話した相手) では誰が攫われるのか?というと、宿の主人アッサラーム。便利機能が詰まったキャラなのでたびたび話しかける=好感度MAXかつ最後に話す可能性高。 攫われる以前に、髭のおっさんが顔を赤らめピンクのオーラを纏ってオバダビィトゥデイ(*7)と出迎えてくれる時点でヤバい雰囲気もMAXなのだが。 しかもそのおっさんがゴブリンにくれてやる、好きにしろッ状態にされる。わかると言われるのはゴブリンだが さらに、ゲーム的機能が死ぬので本当に困る。いちいちカサディスか宿営地に戻れと? ……という、無印でのお話。 ダークアリズンによってアッサラームだけは話しかけても好感度が上がらない仕様に変更されているので、前述の悲喜劇は自動回避される。 それに意図的にやったとしても、黒呪島に飛べば済むので攫われること自体はそれほど困らなくなっている ただし、ほとんどのキャラクタをヒロインにできてしまうフリーダムさ加減は失われていない。 幼馴染の娘や王妃様ならいざ知らず、大臣・酒場の親父・盗賊の親分・そこらの兵士・市場にいた奥様・漁村の少年……と、ソレどうなのってキャラまでヒロインに仕立ててしまえるのである。もちろん性別は無関係。 キャラ紹介の項で『ヒロイン候補』と書き添えたキャラ以外は、使い回しの台詞しかないのがちょっと残念。 アイテム 戻りの礎/刹那の飛石 領都に設置してある設備と、そこへ瞬間移動する使い捨てアイテム。キメラのつばさ 戻りの礎はアイテムとしても存在し、適当な場所に設置しておくと転移時の選択肢が増える。 なお礎の方は周回につき1つ(しかも後半のイベントまで入手不可)だけ、飛石は1つ20,000G(ほどほどの武具に匹敵する価格)と、滅茶苦茶不便な仕様だった。 ダークアリズンでは礎が周回につき5つ+カサディス(と黒呪島)がデフォルト追加、飛石は領都到着時点で『刹那の永久石』を自動入手(使い放題)と非常に便利になった。 とにかく移動が面倒なゲームなのでありがたい変更である。 薬草 この手のゲームにありがちな回復アイテム。メイジしか回復魔法を使えず、また魔法での回復では完全回復できない仕様のため非常に重要。 もちろん上位版やら複合版やらが多数存在し、アイテム調合やなんやかんやあるので好みで使い分けていきたいところ。 キノコ スタミナを回復させるアイテム。肉や魚なども同様の効果を持つが、店売りかつ時間経過での劣化が存在しないのが強み。 魔法を含むスキル発動、ダッシュ、しがみつきといったアクションは全てスタミナを消耗するので備えて損はない。 というか、備えてないと死ぬ場面もあるので常に備えろ。 竜の鼓動 蘇生アイテム。ポーンではなく、セルフ蘇生が出来るアイテムである。 死んだNPCを蘇らせることまで可能で、それによって話の筋が変わることもある。 ランタン ダンジョンや夜は暗くて見通しが効かないが、魔法での明かりなどはほぼ存在しない(*8)ためコレが必須。 バッドステータス『水濡れ状態』になると即座に消えてしまい、着け直しの手間がかかる。バステ耐性では防げないので腰まで浸かる深さの水には注意。 ポーンが持っていても光源としてはあまり役に立たないが、屋外であれば昼夜の判定に使える。 爆裂の矢 物理弓職が使用可能な特殊矢の一種。名の通りに命中すると爆発し大ダメージを与え、ついでに炎上効果まである。 使用可能な職はもれなく複数の矢をまとめて放つスキルを持っているため、職業間バランスを爆裂させている。 欠点はクソ重い(一本で0.27kg)こと。五十本もあれば下位ドラゴン亜種でも秒殺だが、それだけ持つと他の矢(重い部類の『石化の矢』で0.03kg)との差がとんでもないことになる。 会心の矢 同様の矢の一種。一本しか持てない(使用後に買い直すのは可)上にかなり高価(30万G)。 つがえると触手が生えてくるわ、放つとセーブされるわと物々しい仕様に違わず、命中すると相手の身体を触手が貫いて即死させる。 ごく一部の例外的なモンスターを除いて耐えることは不可能で、それはドラゴンすら例外ではない。 余談だが、デザインを一言で言うと『白いロンギヌスの槍』。 お守り 物理攻撃/防御・魔法攻撃/防御の四種があり、短時間のバフを与える使い捨てアイテム。 問題は、四つ重ね掛けすると二倍にまで跳ね上がること。もちろん爆裂の矢にも有効なので…… そして、あなたはここに覚者として立つ 真実を識るもの、竜を斃すものとして… モンスター ゴブリン 小鬼型モンスター。武具や火を使い、人語も解すばかりか(個体によるだろうが)手紙を書けるほどの知能を持つ。 土地が移ろうが事態が変わろうが、たいていの場所に亜種が現れるため『変わり映えしない』印象を持たれがち。 類似品に狼とハーピー、あとリザードマン。こいつらは最強種が目立つ分ゴブリンよりはマシだが。 ドラゴン 真っ赤な鱗に翼と手足を持つ、極めてスタンダードなドラゴン。亜種を含めてポーンに対して妙に強く、掴んで洗脳したり咆哮で即死させる力を持つ。 うずくまるような態勢で現れたり、主人公を指先で突いたり、話すのに鼻面を突き出してきたり、魔法詠唱で手をちょこっと上げる仕草が可愛い。 サヴァン操作時にも顔見せ(物理)するが、その様子がD&D赤箱を彷彿させるド迫力。決戦時にはギミックたっぷりの激戦を演じることになり、さらに迫力が増す。ワールドツアーにも付き合えるぞ! そして斃した暁には、竜の血を浴びた武具が限界を超えて強化される。 キメラ スタンダードな獅子・山羊・蛇の合成獣。サヴァン操作時のボスであり、各地に散在する大型モンスター。 獅子と山羊が別箇のHPを持っており双方を"黙らせ"ないと倒せない。しがみついて山羊を斬る、というチュートリアルにはもってこいな相手である。 尻尾は普通に部位破壊(このゲームに剥ぎ取りはないがドロップあり)だが、亜種だと再生する。 サイクロプス 一つ目の巨人。主人公がまともに相手取る最初の大型モンスター。 見た目通りのパワーで、棍棒のスイングをまともに食らえば人間がホームランされてしまう。 初見時はモブ兵士が頑張っていたおかげかかなり弱っており、爆弾をうまく投げつければ一撃で終わる程度。 もちろん通常時は普通にタフだし、鎧を着たものもいる。こいつも頻繁に出会うし、大抵はゴブリンがおまけでついてくる。 ハイドラ スタンダードな四つ首の大蛇。サイクロプス戦の後に、宿営地を襲撃し破壊した。 首は案外簡単に切り落とせるが、神話通りに再生する。傷口に火をかければ再生が遅くなるのも(ある程度)神話通り。首を全部落とせる(再生するまで行動を止める)辺りから完全に神話とは違ってくる。 初見時は爆弾を飲ませて首を一本吹き飛ばしたところで戦闘終了、その首を手土産に領都へ向かうことになる。 また、イベントをこなしていくと別な線からの因縁も見えたりする。一部プレイヤーからはコイツが手紙を書いたと思われているらしい(*9) オーガ さらにその次に遭遇する大型モンスター。巨人あるいは鬼。サイクロプスよりは小さい。 女を見ると発奮する性質があり引っ掴んで拉致する。女装した男は襲ってから気づいてダウンするという物凄いアレっぷり。 探知範囲が意外に狭いので、初期はむやみに仕掛けないのが吉か。黒呪島には男好きの亜種もいるのでバランスは取れている ゴーレム 光る筋のある土巨人。大きな光点への物理攻撃しか通用せず、しかも刃物は効きづらい。 亜種のメタルゴーレムに至っては本体が完全無敵。フィールドに散在する弱点を探しながらビームを回避する別ゲーが始まる。 グリフィン 鷹の前半身に獅子の後半身という伝説どおりの姿。正規兵を襲撃する衝撃的デビューを遂げ、討伐作戦がもつれて東の果てにある塔での決戦に至るという、妙に優遇されたモンスター。塔での攻防は演出がかなり派手。 撃破シークエンスがくだんの作戦で提示されるあたりは、このゲーム良く出来ている。 コカトリス グリフィン亜種。なので体形が伝説から外れている。能力も石化ガスブレスとアレンジされているが、そのお陰でかなりの惨事を引き起こす事に成功している。 何せ石化には竜の鼓動が効かないので、無惨な石像が農場に転々とする光景が…… + エンドコンテンツ(のひとつ)をとりあえず伏せ ウルドラゴン ドラゴンを白っぽいカラーリングにしたようなモンスター。ラストダンジョンの一角に登場する(レイド)ボス。八~十分ほどの時間制限を超えると飛び去る。 部位破壊可能な箇所がなんと30も存在し、その全てを破壊しなければ撃破できない規格外の存在。尻尾の先を食べ残してビチビチするんだわこれが HP総計はオフラインでも百五十万弱、オンラインでは三千万と桁外れなもの。(*10) オンライン版は倒すごとに『第●●代』とカウントアップされていき、2023年7月にSwitch版で確認できる限りでは900代を超えている。 オフライン版で挙動や手順を覚えれば(*11)、倒せないまでも貢献報酬を貰える程度には戦えるので試してみるのも吉。 ゲームモード 元々は無料DLCだったもの。 タイムアタックモード インゲームタイムを記録するスピードラン競技モード。 残念ながらオフライン専用(*12)。手動セーブ不可。つよくてニューゲームで開始できるが、このモードの結果は引き継がれない(クリア特典はある)。 好タイムを狙う場合、裸の巨漢がキノコをドカ食いしながらダガーを振り振り爆走して王様を放り投げたりドラゴンを即死させたりする素敵なプレイを繰り広げることになる。 ハードチャレンジモード 被ダメージ・消費スタミナ・敵撃破時の経験値・金貨のドロップ率が上昇する、というシンプルなハードモード。 こちらも報酬アリで、オンラインウルドラゴンの撃破報酬と同格のものも貰える。 余談 コラボレーション PS3・Xbox360版では『ベルセルク』コラボが存在した。ガッツとグリフィスの衣装や武器が実装されていた。 なお、その影響でメルセデスがキャスカ呼ばわりされることもあったらしい。 残念ながら、リマスター版では消えた要素である。そのためメルセデスは車扱い コラボレーションと言うには合致しないかもしれないが、無印の主題歌はB z『さまよえる蒼い弾丸』の英語ver『Into Free -Dangan-』。 ダークファンタジーには合わないなどと言われてはいるが、PVは格好良いし歌詞も意外と作中の物事に合った名曲。(*13) しかし残念ながら、ダークアリズンでは別の曲に差し替えられてしまった。そちらはそちらで雰囲気に合った良曲。 wiki籠りよ……おぬしが現れ、 ドラゴンもまた現れた。その意味、とくと考えるがよい。 まずはこれからも、追記・修正にはげむがいい。ふさわしき項目を、おぬしに施そう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリノアとの“おたのしみ“の後にベッド調べるとシルクランジェリー(Tバックになってる女性用アンダー)が手に入るのが意味深 -- 名無しさん (2023-09-16 15 05 44) 主人公よりも自分のポーンに愛着が湧くゲーム -- 名無しさん (2023-09-17 15 23 50) 本文の内容からするとページタイトルは「ドラゴンズドグマ」が正しくないか? -- 名無しさん (2023-09-18 15 13 39) オープンワールドとしては今一つだが、アクション面は操作がシンプルかつ派手と光る部分があり、決して悪いゲームではない。カプコンはよくダウンロード版のセールするし、気になったら是非ともやってみよう -- 名無しさん (2023-09-18 18 34 27) エアサンディングで主人公とメインポーンの中身が入れ替わった事に気付くのはキナとセレナの二人だけなんだよな… -- 名無しさん (2023-09-19 17 51 24) 名前 コメント
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ドラゴンズドグマ ダークアリズン クリア(・∀・) 2016/02/20 ハードモードをクリアしました! 今後は追加要素を楽しませていただきます。 2016/02/17 ドラゴンを倒してエヴァーフォールまで。 ま、次回のプレイでクリアできるでしょ( ・ω・) 2016/02/15 長城砦でワイトを倒したところまで。 無印版やっているだけあってサクサク進んでいます。 2016/02/14 グリフィンを倒したところまで。 蒼月塔へ逃げる前に倒せたことに初めて知りました。 2016/02/13 無印版データを引き継ぎ、ハードモードでエンディング見れば とりあえずクリアということで( ・ω・) 黒呪島などの追加要素はひとまず後回し。 まずはハイドラという蛇を倒したところまで。 ちなみにレベル100オーバーのデータなので、 ハードモードでも終盤くらいしか苦労しないと思っております。
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しとうのはてに 収録作品:ドラゴンズドグマ[PS3/360] 作曲者:牧野忠義 概要 キメラなどの大型モンスターとの戦闘において、相手の体力が残り少なくなった時に切り替わるBGM。 オーケストラとコーラスを使った壮大かつ勇猛果敢な音楽であり、節々にエレキギターの音も入ってくる。 強敵との戦いの大詰めで使われる曲で、文字通り死闘の果てにこの曲への移り変わりはプレイヤーの心を熱くさせる。 ただしこちらのレベルが上がりすぎていると、この曲が流れてもすぐに相手を倒してしまって一瞬で終了…。という例があるとか。 また本作のストーリーにおける一大目的であるドラゴン討伐の空中戦でも使用される。こちらも演出が入って熱い。 この曲は『パズル&ドラゴンズ』で、ドラゴンズドグマのコラボダンジョンのボス戦でも使用された。 使われているのは原曲そのままだが、若干曲の一部分が省略されている。 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』のサントラには原曲のほかに、ボーナストラックとしてアレンジバージョンが収録。 アレンジバージョンのギター演奏は、牧野忠義氏とスクウェア・エニックス所属の関戸剛氏によるコラボレーションとなっている。 2015年に発売された『ドラゴンズドグマ オンライン』ではアレンジ版が使用された。 原曲よりもさらにエレキギターの音色が使用された、より荒々しいアレンジへと仕上がっている。 さらにサビの部分では今作のメインテーマである「ARISEN“S”」が、しっかりと聴こえる構成にしているという。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 724位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 982位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 190位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 436位(ドラゴンズドグマオンライン) サウンドトラック ドラゴンズ ドグマ オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ ダークアリズン オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ オンライン オリジナルサウンドトラック
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総合BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/54581/(閉鎖) 総合BBS(避難所) http //jbbs.livedoor.jp/game/55908/(閉鎖) http //jbbs.livedoor.jp/game/55911/
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変わることもあるし、第二優先が消えてたこともあった。条件は不明 - 名無しさん 2012-05-31 18 42 44 回数無限のエディットアイテムは、メインクエスト決戦終了後にリムで購入できました。 - 名無しさん 2012-05-31 23 38 57 無個性にするアイテムがあるからそれつかえばいい 500R - 名無しさん 2012-06-03 11 44 25 性格についてですが、第一優先が語らいだけで第二優先と入れ替わりました。最序盤でしたが… - 名無しさん 2012-06-02 23 56 59 涸離宮のすぐ下にある人足の休息所にも語らいあるぞ。 - 名無しさん 2012-06-03 22 07 01 補充用に持ち歩いてる油瓶をガンガン投げてるみたいなんだけど、持たせない以外に対策はないものか… - 名無しさん 2012-06-04 03 23 40 ポーンに油瓶持たすなら空瓶と油矢に分けて持たせば良い - 名無しさん 2012-06-06 00 03 30 性格は重要ですね 近接系の職なのに覚者の安全優先とかだとまったく役に立たない 特に自分が魔法系だと、周りにいるから巻き添えで詠唱が止まる - 名無しさん 2012-06-05 04 32 17 積極的にアイテムを拾って貰いたいなら”様々な物資を探し集める”性格にしよう。とあるけど、その上では積極的に動き道を開くがアイテムをよく取得するになってるね。どちらかだけの場合、よりアイテムを拾ってくれる性格はどっちなんだろう? - 名無しさん 2012-06-06 14 23 11 よく読むんだ。それは(その性格になりやすいプレイヤーの行動傾向)だ。 - 名無しさん 2012-06-09 13 13 13 口調によるセリフわかればいいなぁ - 名無しさん 2012-06-06 17 58 37 「エディットのやり直し」についてだけど、エディット回数無限アイテムがドラゴン倒した直後(1周目)から売りだされたよ~ - 名無しさん 2012-06-10 正しくはドラゴン戦後に販売される。二週目に入るとリムショップも初期化されてしまうので、この情報はWIKIの記述が間違っている。 - 名無しさん 2012-06-12 17 11 57 台詞は同じでも、言い方や笑い声の有無は選んだ声によっても違う。結構バリエーションあって楽しい。 - 名無しさん 2012-06-14 14 00 34 台詞が全て同じ声、同じキャラで脳内変換されるんだが・・・・。 - 名無しさん 2012-06-14 19 43 22 「覚者が力を取り戻したとき」はヒュージブルに呑まれて復帰したときに聞けたはず。「覚者様・・・心細かったです」とか「まあ気にすることありませんよ!」とか言われたような。 - 名無しさん 2012-06-15 00 34 51 口調が野蛮のポーンが、最大タメの退魔聖剣で敵にトドメをするときの「これでトドメだ」ってのがカッコイイ - 名無しさん 2012-06-15 01 13 46 語らいのところで、スキルの使用頻度って、見たことないんだが、あるのだろうか?あるのなら非常に興味がある。 - 名無しさん 2012-06-15 09 15 15 2種類確認しました。1つは「スタミナを気にせず戦いたい」。もう1つは「スタミナを残しつつ、スキルを適度に使って戦闘したい」です。 - 名無しさん 2012-06-15 10 29 22 場所や条件があるかは分かりませんが、決戦後の避難所にて確認しました。 - 名無しさん 2012-06-15 10 31 47 界王戦に突入するとサブポーンはロストと同じ扱いで送り戻される - 名無しさん 2012-06-16 05 54 21 語らいの肘掛の仕様何とかならんのだろうか。欲しい選択肢出すために相当数腰掛ないといかん。 - 名無しさん 2012-06-16 18 56 37 何回か試したが、スキル選択は出ないな。他の人は出た? - 名無しさん 2012-06-16 20 13 28 今まで70回くらい二者面談してきたが、さっき初めて出た。何が条件なんだろうね? - 名無しさん 2012-06-20 23 51 37 空ビンを何個持たせても、汲んだ物が10本になったらもう汲まないみたいね。汲んだ物を取り出せばまた汲み始める。 - 名無しさん 2012-06-17 10 37 34 多角的な戦術で動く性格のソーサラーは二重詠唱を積極的にするよ。エンチャントはメイジにやらせればいい事なのでソーサラーから外すと実にいい感じに攻撃魔法を使ってくれる。 - 名無しさん 2012-06-19 02 35 46 コーリングソウル持ってたら、それやってから攻撃に入る印象なので、雑魚に詠唱の邪魔されずいい感じ。 - 名無しさん 2012-06-19 23 21 40 別垢のポーンに同箇所の武器二個以上送れたけどなぁ・・・ - 名無しさん 2012-06-23 16 13 33 『性格によるポーンの動き』を、作成者さんの文章を元に加筆修正しました。問題があったらコメントして下されば助かります。 - yucco 2012-06-25 15 41 52 ソーサラーが第一が多重の場合、エンチャの使用率は確かに上がるけど、状態異常は微妙だよ?延焼とか狙う場合は普通に火魔法系使うし, - 名無しさん 2012-06-25 17 02 45 途中送信。サイクロプス相手だと、ブラインドとかも効くけど、サンダー系優先するね。まあ、知識との兼ね合いだろうけど。雑魚は詠唱終わる前に狩ってしまう場合が多いので、一概にどう・・・とか言えないけど。 - 名無しさん 2012-06-25 17 05 19 2週目を満喫したので新キャラ作成、速攻で新ポーンも作成して宿屋に泊ったら早速雇用報酬が。「早っ」と驚いたが更に未知の敵*50だの未知のクエスト*50だの明らかに前データを引き継いだと思われる報酬が・・・。時間差の問題なんだろうがバグというか仕様の穴を突いたみたいだ - 名無しさん 2012-06-27 16 19 35 新規オフでソロゲーやってて、オン時にちょっとリム欲しくて裸ブーツで海に投げ捨てた奴を起こして寝たら同様の状態だった。再びカサディスの海に眠ってもらったから知識は未知のままだけど - 名無しさん 2012-07-01 00 10 21 自∞、ポーン179で、牛倒したら45EXP、ポーンには45000EXP位貰えた。幸運で約9万EXP - 名無しさん 2012-06-28 12 40 17 プレゼントはやりすぎると石ころになるようです。 - 名無しさん 2012-06-28 16 52 41 何かの手違いじゃない? - 名無しさん 2012-07-05 23 52 47 装備変えては再雇用でサブ垢に武器防具移動させまくってるけど石ころになったこと無いな - 名無しさん 2012-07-02 09 55 22 全部位プレゼントでサブアカに渡そうとすると、初期すぎたのか石ころ三昧、条件がいまいちわからない、ためしに武器だけやってみても石ころだったが。40ぐらいまで上げたら石ころにならなくなった - 名無しさん 2012-07-04 05 44 03 ちなみにメインアカはレベル140ぐらい - 名無しさん 2012-07-04 05 44 41 裸のサブ垢にフル装備させて返すなんて何度もやってるが石ころになったことない。もちろん移動先がLv40以下でも - 名無しさん 2012-07-04 10 00 32 第一・第二のどちらにも入っていない性格が、薬1本使っただけで第一優先になりました。 - 名無しさん 2012-07-04 15 35 49 昔、ポーンメイクの質問時に表示されるゲージが増減するだけでは?って書いたら結局使用回数云々に戻されたな。未検証なら未検証って書いとけばいいのに。 - 名無しさん 2012-07-05 05 16 25 たぶん薬使った性格を+30 他を--15とかにしるんだろね。初期のそれぞれの性格値が低いor 全部近似値ほどそれは起きやすい - 名無しさん 2012-07-05 21 47 14 プレゼント石ころ現象確認 アビスセットが全部石ころになったなんなんだろねこれ - 名無しさん 2012-07-07 02 32 13 ついでに少し検証してみた。質問スレに書いてあるセーブデータ更新をしっかり待って別垢ログインでも現象発生。ゴミ装備を先に渡してちゃんと届いたら本命を渡すのが安全かも - 名無しさん 2012-07-07 03 04 18 宿屋どっちも泊まった? ちゃんと泊まっても石ころの場合、倉庫見るとアビスセット置いてあるはず - 名無しさん 2012-07-09 23 23 32 石ころになるのってセーブデータをコピーして増殖させようとかしてるんじゃね? - 名無しさん 2012-07-24 20 27 32 別垢にアイテム移動で石ころになんかに絶対ならない。セーブデータ複製が原因 - 名無しさん 2012-07-24 21 22 50 作ったばかりの別垢にアイテム移動しようと思った時、検索にかかるようになるまでかなり時間かかったなー。フレンド登録も反映されるまで結構なタイムラグがある。 - 名無しさん 2012-07-24 21 59 17 別垢作ったんで試してみたが、アイテム移動だけでは(リム内雇用>即解雇繰り返しても)石ころにはならんかったよ。ただセーブデータ巻き戻すと一発でペナ食らうみたいね。んでペナ切れまで、大体2日(48時間ぐらい)かかったわ。ちなみにコピー繰り返すと垢BANされるかはシラネ。 - 名無しさん 2012-07-30 09 14 20 垢banされるか検証したところペナルティ10~15くらいで警告メッセージなしで垢banされたのであまり連続でペナルティくらわないほうがいいです。連続でペナルティを発生させなければ垢banされないとかはわかりません - 名無しさん 2012-08-09 14 31 33 >装備プレゼントは最終的に装備させたものだけが送られる - 名無しさん 2012-08-19 14 16 21 ↑ミスった。装備って10個までなら好きに送れるんじゃないの? - 名無しさん 2012-08-19 14 17 24 ウォーリアで第一:積極的に道を拓く 第二:強い敵に優先で、手投げ爆弾を持たせると必ず使う。 - 名無しさん 2012-09-15 21 03 56 ↑手投げ爆弾、火炎弾、そこらに置いてるタル爆弾、異国のナイフ、ドクロ、水瓶、油瓶の順の頻度ですね。倒したあとでも、死体に投げるから;;弓使いなら、タル爆弾を相手に向けて転がして矢で起爆とかさせてほしかったな。 - 名無しさん 2012-10-08 19 43 47 自分は、一番マイナーに、1:道を拓く。2:積極的にアイテムを。にしてます。覚者が領都のリム前でメインポーンが戻りの礎あたりのお金を拾いにいきます。所持重量が軽いほどアイテムを探す頻度が高くなるみたいです。重量ヘビーで覚者が足を止めてると近くにあるものでも拾いにくい。 - 名無しさん 2012-10-08 19 51 33 羽交い締めに応えたり、羽交い締めしてポーンにトドメ刺してたりしてたら、多角が付いたわ - 名無し 2012-11-13 14 01 50 どんなに一緒に育てても最終的な経験値の差は確かメイポが142少ない(獲得経験値ではなく累積)。ある程度差があるなら大型狩ってメイポの経験値ボーナス狙うも良し。今特化縛りの新規7回目だが、メイポ育てるなら薬草持たせて死なすな。 - ファイターソロプレイで詰んだ人 2012-12-24 14 14 50 エディットのやり直しの項目で「〜なる模様」じゃなくて「になる」に変更願います。 - わかりづらい 2013-02-25 15 42 53 なんか、DAだとプレゼント消滅しないっぽい。サブアカで確認。これで育てなおしが少し楽になった・・・ - 名無しさん 2013-05-07 23 38 03 あれ?ごめん違った 受け取って倉庫送りになりましたってメッセージ出たのに・・・すまんこ - 名無しさん 2013-05-07 23 40 29 覚安に傾く行動って何かな?うちのポーンが何度薬で矯正してもいつの間にか『覚者様のそばで戦います!』って… - 名無しさん 2013-05-08 03 26 56 comeやhelpの多用 - 名無しさん 2013-05-08 10 26 30 追記。無の妙薬でリセットしないと第三性格として残り続けて、ちょっとした数値の変動でまた順位上がって出てくるよ - 名無しさん 2013-05-08 10 27 59 なるほど…戦闘前のエンチャ要求とか宝箱勝手に開けるの阻止で結構使ってたw ありがとう! - 名無しさん 2013-05-09 03 59 08 デスの強制ロストやめちくり~ 評価できない… - 2013-05-16 10 44 39 ロストしても、宿屋泊まる前にリム入ってロストしたポーン雇い直して、評価つけてから返却。そして宿屋に泊まる。これ最低限の礼儀だろ。DAになってから礼儀知らずばかりで困る。 - 名無しさん 2013-05-16 17 56 33 お前の勝手なルールを押し付けるな。気持ち悪い自分ルールの強制のほうが礼儀知らずだ - 名無しさん 2013-05-16 18 45 53 まあでも評価されると嬉しいし。出来るならしたほうがいいのは分かるよ。 - 名無しさん 2013-05-16 21 19 18 そんな方法があったのか… DAになってから無評価がやたら増えたし知らない人も多いんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-24 18 21 10 無印からやってるが、そもそもほとんど雇われねぇわww - 名無しさん 2013-05-25 23 05 39 それって絶対に高く評価する前提の発想。本音言えば★3以下の評価つけたいけど、それは悪いと思って無評価で返すことだってあるんじゃない? そのため、ロスト返却なのかそうでないのか、分からないシステムに意図的にしてるとか? 深読みかな - 名無しさん 2013-06-18 03 58 46 やってる事はいい事なのに最低限の礼儀とか礼儀知らずばかりとかなんで一言多いのかねえ。 - 名無しさん 2013-07-01 15 39 56 ダークアリズンで日本語音声にしたら、自分のポーンが後藤麻衣の声になった感。ポーン達の声優も公開してほしいのう - 名無しさん 2013-05-16 20 36 38 DAクソおもしろいけど、宇宙人ボイスだけ低評価する。 - 名無しさん 2013-05-20 22 32 11 無の妙薬使ってから性格変えたら数時間で第一、第二両方の性格が消えるようになった。サポーンの性格が合わんのかな - 名無しさん 2013-05-19 14 11 33 書く場所わからないからここに書くけど、ポーンの毒の耐性が100だと腐ったケモノ大肉使うの?さっき使ったっぽいんだけど - 名無しさん 2013-05-24 19 14 05 耐性関係なくポーンは腐った物食うよ - 名無しさん 2013-05-30 07 47 26 過去に雇ったポーンをお気に入りにしたらLvが全く更新されないのですが、更新方法はあるのですか?ちなみに装備だけは更新されているようです。 - 名無しさん 2013-05-30 23 33 01 LV止めてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-31 23 35 14 既知ならすみません。今さっきはじめてmyポーンが足蹴りでモノ壊すの見ました。…ちょと興奮♪むふ♪ - 名無しさん 2013-06-07 11 52 38 ポーンと別れる時に評価の項目でないのですが、何がいけないのでしょう? - 名無しさん 2013-06-16 00 56 39 DAで無印の方のポーンを借りると評価もプレゼントもできないようです。無印の方に無いアイテムなどを送っても向こうでは表示できないし、そもそも無印に方からはDAのポーンを見ることすらできないし。無印のポーンはアイコンに×印がついてるので、気をつけてみてください。 - 名無しさん 2013-06-16 01 14 13 1.オフポーンである 2.自分と相手が無印⇔アリズンになってる。 それ以外は知らん。 - 名無しさん 2013-06-16 01 17 04 ありがとうございます。確認したところ私が雇ったポーンはみな無印の方だったようです。なんてこった。 - 名無しさん 2013-06-16 02 03 13 オススメのポーン - 名無しさん 2013-07-03 18 14 30 荷物持ちや回復要員としては使えるんだけど「待機」とか「逃げろ」とかの命令が出せないから結構扱いにくい。自滅も多いし。自分が下手だと言われればそれまでだけど。 - 名無しさん 2013-07-08 19 15 34 南方の盗賊の砦内で、海辺の階段を降りた先の小舟を調べていたら、気が付いたらポーンが一人ロスとしていたことがあります。崖なども知らない内に落ちますし。 - 名無しさん 2013-07-08 23 05 19 ある程度命令できれば良かったと思うのは同意。 - 名無しさん 2013-07-08 23 06 08 ポーンがいうこと聞かないし融通も利かないからすごくイライラする。 - 名無しさん 2013-07-11 01 03 30 ポーンの口調って混ざるっぽい?全口調を野蛮にしてるけど、気取り屋の台詞を言う事もあるんだよね。 - 名無しさん 2013-08-11 21 34 53 どっかに書いてると思うが、ポーンの性格は覚者の行動やサポの性格に影響されて、若干ながら変化していく。薬で変化させれば戻るが、これメンドいよね。 - 名無しさん 2013-10-08 04 16 24 あぁ口調か、勘違いしてた。そっちも影響されるんじゃね? よーしらんけど。 - 名無しさん 2013-10-08 04 17 36 うまく調教すれば気分がいい働きしてくれる、それでも思い通りに立ち回らないこと歩けどね - 名無しさん 2013-08-12 04 31 49 むしろダメな子を連れていかに無事全員で帰ってこられるかを楽しむゲームだと思っている。だからたまにナイスサポートを受けると感動が大きい。 - 名無しさん 2013-08-13 08 49 39 むしろそれが楽しいしポーンの可愛いとこ - 名無しさん 2013-08-31 00 42 19 いつまでもレベルも装備も変わらない忘れられたポーンを見ると何とも言えない気分になる - 名無しさん 2013-09-21 11 03 51 現在進行形でプレイしてるんだけど、Lv200になっちゃってキャラメイクも装備も気に入ったのをずっと着せてるんだけど、やっぱ時々変えた方がいいのかな・・・。 - 名無しさん 2013-10-08 18 58 29 私がお気に入りで何度も雇っているポーンは、定期的に髪型がソバージュか編みこみかで変更されている。lv100でわざと止めてあるらしいのに∞のうちの子よりも全然頼りになるいい子。 - 名無しさん 2013-10-08 22 57 10 宝箱の周りで飛び回らないでほしい。黒呪島でピョン死してて笑う - 名無しさん 2014-03-21 19 43 40 異邦の落都でいつも同じ袋小路で引っかかるのもなぁ…竜倒すの手伝えやって怒鳴りたくなる - 名無しさん 2014-03-24 02 53 37 黒呪島の強化竜種でしがみついたまま全然攻撃しないのはバグなんかな?落都の通常ワイバーンは背中に張り付いてメッタ切りにするくせに - 名無しさん 2014-04-02 21 06 53 サブ垢のポーン雇ってリム稼ぎしてるけどプレゼントが送られなかったりリムが0の時があるけどなんで? - 名無しさん 2014-09-13 11 20 37 メインポーンに持たせておくだけでプレイヤーに恩恵のあるアイテム(祝福の花、竜の鼓動、彫像など)は、ロスト中でも効果を発揮する? オフドラ狩りのために祝福の花を持たせたメイポをロストさせたらずっと経験値2倍のままだったんだけど。 - 名無しさん 2014-09-14 19 15 08 ポーンはちゃんとジョブ・スキル・性格を見極めて適切に調整してあげれば普通に活躍してくれるんだがな 適当な組み合わせにしといて「ポーン使えね~」って言ってる覚者はちょっと無いわ - 名無しさん 2015-05-11 06 59 40 覚者が補助バフスキルを多用するとすぐ「ポーンたちを助け支える」性格になってしまう - 名無しさん 2016-05-18 06 11 35 MKで魔砲、エンチャをメインに行動していると何もしないウロウロポーンになりがちなので注意 - 名無しさん 2016-07-11 04 43 08 既出かもしれませんが、ps4でもlv∞のポーンを検索しても、出てるのはオフラインポーンだけ。ゆえに、メイポがLv∞になってると、何時まで経ても雇われることはない。 - 名無しさん 2017-12-13 21 07 50 野良で普通にLv∞のオンラインポーン出てくるしLv199検索でも∞オン出てくる(PS3版と同様)。後者は知らない人も多いとはいえデタラメの吹聴はよくない - 名無しさん 2017-12-13 22 35 39 オンラインモードでプレイすれば、路上でのポーンは同レベルのオンラインポーンに差し替えると思うが、199で検索しないと出ないのは多分知らない人が多いね、新参物なら尚更。ただ、∞で雇われないのは、そもそもlv∞の覚者は大体やり込んでたので、もう雇う必要がないのだ。そして、lv∞のポーンは星の数ほど多いので。。雇われるかどうかは言うまでもない。サブアカを作って、雇うのがいいだろう - 名無しさん 2017-12-14 21 44 22 路上のオンラインポーンは、サーバーアクセスのあったアカウントでアクティブな人の中からピックアップします(PS3時代から同く、雇用履歴とお気に入りは除く)ので、同レベルのオンラインポーンに差し替えられる訳ではないですよ?近いレベル帯を優先するだけで。 ご自身のレベル200キャラでご確認されると分かりますが、普通に100以下のポーンも街や街道を闊歩します。 あと、200になって複垢でトロコンして黒呪3を集めきっていても雇用は普通にします(私がそうです)から…。 理由はオフラインポーンを見たらわかると思います…。 - 名無しさん 2018-01-03 20 30 57 個人的に、オフポーンは便利、外見でそれなりにいいのもあるけれども、拾ったアイテムを預けておくと、後でロストしたり、人為的に海に投げておいたりして、便利な倉庫送り機能として使っていますwオンラインポーンだと、これをやると相手側に三ツ星評価とノーコメになるから、失礼だなと思うので、かと言ってわざわざリムに入るのも面倒だな。。ゆえにlv∞で、黒呪アイテムやら全装備コンプリートした今、本当に雇う意味が見つからない..リムももう必要ないしね。たま~に男性ポーンを雇って女装させたり、低いレベルのポーンを雇って装備を買ってあげたりはします、お金もカンスト寸前で使い道に困ってますorz - 名無しさん 2018-01-03 22 08 00 性格の第一優先で覚者を守るポーンは正直避けたい。強敵相手だとなにもせずに、覚者の周りをうろついてばっかり。 - 名無しさん (2018-04-08 16 24 32) サポート特化メイジは覚者第一がいいけどね。第二優先だとサポートがかなり疎かになる。 - 名無しさん (2018-08-28 13 11 26) わざわざ☆1つつけて返すヤツはなんなの?気に入らなければデフォのまま返せばいいだろ 報復で借主のポーン何十回と借りて全部☆1つで返してるけどムカつくわ - 名無しさん (2018-04-25 11 22 45) ネタ…なのか? - 名無しさん (2018-04-25 19 10 11) どっちが性格ワルいんだか - 名無しさん (2018-04-27 11 16 13) DD発売当初にALL☆1評価を何度か貰ったけど相手は全員中国人だった。もちろんメイポは全身Lv4で性格やスキルも厳選したもの - 名無しさん (2018-07-15 17 19 47) 戻りの礎くれるとうれしい - 名無しさん (2018-06-22 11 43 37) steam版だけどゲーム削除してもポーンデータは永久に残っちゃうよね鯖停止しない限り。なんか痕跡残るのヤダな - 名無しさん (2018-08-15 01 19 57) ポーンのアイテム使用ってお守り系も使ったりする?とりあえず黒呪で油瓶持たせといたら全部投げ切ってて唖然としたんだけど - 名無しさん (2018-08-20 16 07 47) アイテム:囚人ゴアサイとか結構な強敵に当たる時は持たせているお守り始めタギルス秘薬だののバフアイテムはどんどん使う - ポーンたちを助け支えるメイポ (2018-08-22 01 28 40) アイテム:たかが水濡れごときで万能薬ムダ使いされるので心配なら持たせないがいい - 名無しさん (2018-08-22 01 32 45) 凄く遅レスだが、容赦なく使う。自分のジョブと合ってないお守りも平気で使う。たかだが普通のサイクロプス相手に、ストライダーのメイポが魔神のお守りを使った時は目を疑ったもんだ。 - 名無しさん (2019-01-02 09 58 05) 必要なアイテムは使ってほしい時だけポーンに渡すのが吉だね 使える物は全部使うようにAI組まれてるから その分ちゃんと適切なアイテム持たせといたら大分貢献度は上がる つか万能薬で水濡れ解除はもはや覚者の方がアホまである 安くて軽いんだから綺麗な布を持たせておけばいい - 名無しさん (2019-05-30 20 25 10) スイッチ版 Lv∞のポーンを検索してもオフラインポーンしかでないです。Lv199で検索してもLv200はでませんでした。 - 名無しさん (2019-05-11 08 05 29) 上のコメントにも書いてある通り 仕様かもしれん ほかのバージョンの場合はlv199検索ででるらしいよ - 名無しさん (2019-05-12 00 23 32) ランキングや路上のlv∞ポーンをお気に入りに登録しておくといいかもしれませんね - 名無しさん (2019-05-12 05 34 40) なんでポーンのスタミナ回復が異常ってガセが出たんだ…意味わからん - 名無しさん (2019-05-25 00 04 28) なんだかんだ他のゲームのNPCよりは頭いいと思う。囮、回復、弓を雇えば局面問わず戦える。覚者様は一番後ろから爆散魔鋲。 - 名無しさん (2019-11-15 19 56 42) たまにアホの子も居るけど、それも愛敬があって良いかと思います。 - 名無しさん (2019-11-15 22 34 39) たまに出るネタ行動が誇張されすぎてる感はあるな。ジョブとか性格の組み合わせで貢献度が違いすぎる上にその構成が複雑で考えるのがちと大変ってのもあるけど、確かにNPCと共闘するタイプのゲームの中じゃ普通にいい動きしてくれる方だと思うわ。 - 名無しさん (2019-12-01 23 00 43) サブ垢作ったんでそっちでも始めたのですが、メインからサブ垢のポーンが見つけられません(サブからメインは見つかる)リムや宿屋に入って何度か更新はしていますが作ったばかりのポーンがサーバーに反映されのには時間が掛かるものなんでしょうか? - 名無しさん (2019-11-17 13 57 43) サーバーに反映されるまで時間が掛かるかと - 名無しさん (2019-11-17 18 44 28) 2キャラ作ってフレ登録してお互いに雇いあって遊んでるけど、リム内検索で見つからなかった事は無いな。 - 名無しさん (2019-11-17 20 25 36) サブ垢のポーン見つかりました。反映されるまでかなり時間が掛かるようですね - 名無しさん (2019-11-18 07 29 22) 雇い先のポーンが装備を変えたり職を変えた場合(宿屋に泊まってポーン情報を更新するとして)、そのポーンを雇っている側でも宿屋でポーン情報を更新すればはその雇っているポーンの装備や職が変わっている(目が覚めると職が変わっていた)等は有るのでしょうか? - 名無しさん (2019-11-18 05 09 06) 無い。ただし雇ってからリムを出るまでの間に更新されることはある様子。なんかリム出た途端にレベルアップしてる時がある(職まで変わった経験は無いが) - 名無しさん (2019-11-18 07 48 11) 気付いたら性格が「覚者の安全を心掛ける」とかになってるのなかなか面倒だなぁ…指示出ししたいし…。 - 名無しさん (2020-01-04 06 49 31) 指示出しや回復アイテムが問題なのでは?戦弓なら薬で性格を決めた後は自分用の回復アイテムだけ持たしてあまり指示出しをしなければかなり長い時間決めた性格のままですよ。 - 名無しさん (2020-01-04 12 41 18) 薬漬けにしたくないなら維持したい性格のサポポを雇うのは当然として、肘掛で第2と第3を入れ替えた際に第3以下の性格にマイナス補正がかかるらしいので活用しな - 名無しさん (2020-01-04 14 16 14) ポーンにコレクトショット覚えさせたほうがいいかな?でも覚えさせたらレイス倒すの遅くなるし迷う - 名無しさん (2020-01-18 14 44 27) 魔法詠唱で攻撃するより早く対応しますよ。エンチャントで性能変化もします。 - 名無しさん (2020-01-18 17 04 28) レイス系には聖ギフト付きの通常弾が複数当たる方が有効だからそれ目的なら取らない方がいい気がする。コレクトショットだと一撃で吹き飛んでしまい結果時間がかかる。どの道ポーンだともたつくんだが。 - 名無しさん (2020-12-27 17 39 33) レベル30とかで猛攻奮迅覚えてるポーンいるけど、どこでジョブランク上げしてるんだろ? - 名無しさん (2020-02-04 20 22 57) サブ垢ですが自分は(旅人の野営跡)周辺でゴブリン狩りしてましたよ。あとはポイントの振り分けかと思います。 - 名無しさん (2020-02-05 16 20 16) 確かにゴブリン狩りにはいい場所ですな! - 名無しさん (2020-02-08 08 51 49) クモとかネズミとかちょこちょこ倒してると割とすぐ上がるぞ。ジョブポイントは経験値と比例してるらしいけど、下限があるっぽいのか、ほぼ経験値もらえないような環境生物とか倒してるだけでも上がることがある。ちゃんと調べたわけじゃないから確定情報じゃないけど - 名無しさん (2020-02-05 18 25 02) 修道院の周りでゾンビ狩りがポイント稼ぎになりましたよ。夜限定なので上手くいけばオーガにも4〜6匹会えるからLv上げにもなる。 - 名無しさん (2020-02-08 16 22 45) サブ垢でポーンをロストしたままストーリーやクエスト・魔物退治を進めているけど、未知のクエスト・未知の魔物の表示で☆の数が増えていく。覚者と一緒に行動しないと表示されない仕様になっている。 - 名無しさん (2020-02-16 21 53 44) サブ垢ポーンのリム稼ぎで経験値ブーストのアイテム使ったら貰えるリム増えますか? - 名無しさん (2020-02-24 16 33 03) 入手する経験値が増えるので渡すリムも増えますよ。 - 名無しさん (2020-02-25 07 42 32) 人気ランキング上位のポーン一日に何回雇われてるんだろ?30以上雇われてるんかな? - 名無しさん (2020-03-08 18 48 44) これまでのトータル回数では? - 名無しさん (2020-03-08 21 34 19) リム内でサポポを雇う時に指輪でカスタムスキルの強化は表示されるのに基本ステータス強化は表示しないのは内容がランダムだからかな?達人のリングの強化が反映していない。 - 名無しさん (2020-03-08 21 42 56) ポーンの成長シミュレータを作りました。よかったら、使ってみて Gascon-test/game/DDDA.htmlください。 - 名無しさん (2020-07-13 01 18 30) やっぱポーンは最低でも2体まで作れるようにするべきだったな。レンタルポーン絶望的に気に入らない - 名無しさん (2020-07-28 13 50 55) 稀に気持ちいいくらい大活躍してくれるレンタルポーンがいる。評価低くてもそういう出会いがあるから、いろんな人から借りまくってるわ - 名無しさん (2020-07-30 08 43 33) サブ垢のポーンをlv7で止めているが正確を「積極的〜・厄介な魔物〜」にすると割と活躍してくれる。あとは、装備と見た目で雇用される回数が増える。 - 名無しさん (2021-01-28 19 57 36) lv∞の魔法特化育成なのに前衛職のポーンをよく見かけるが使えるの?明らかに育成を失敗したポーンなの? - 名無しさん (2021-02-14 03 43 18) 数値わからんから何とも言えないけど魔法特化と分かるなら育成失敗ではないんじゃない?ただHPお察しだろうから、タゲ取担当のファイター・ウォリアーは雇わないかな、弓職なら開眼積み属性削りマンとして使えなくもないかな…? - 名無しさん (2021-02-16 19 48 30) ファイターなら生存率高いから、根性+瀕死攻撃力アップで輝きそう。ウォリは介護が大変そう。大剣が杖に見えそう。 - 名無しさん (2021-02-21 10 35 23) 何かしらの理由があってワザとその職業にしていると思うが、自分は雇わない。前衛ならもっと優秀なポーンを雇う。 - 名無しさん (2021-02-21 18 39 25) 今更な感じもするけど、属性武器持たせて魔撃砲殴りに参加させるなら使えるかもしれないと思った。自分はそういう育成しないからあくまで推測だけど - 名無しさん (2021-04-22 13 25 49) 最強武器とエンチャントの仕様上ダメージが1番でるパターン狙いかな。お守りも使わなきゃダメだけど - 名無しさん (2022-06-24 23 07 00) FPSみたいに中央にエイム作ってカーソル当てたポーンに個別に命令出せたら大分変るのになぁ。 - 名無しさん (2021-10-04 08 41 24) ポーンの性格を編集していて、「ポーンの職業毎のオススメ性格設定」のテンプレが秀逸だなと思ったので、そのまま位置を上の方に変更しました。 - 名無しさん (2023-04-14 05 16 46) 変更できるセリフ載ってるの本当に助かる - 名無しさん (2023-07-06 14 57 52) ポーンが使用するアイテムについて、グランシスハーブは使いませんが、リザードマンの尾は使用していました。マテリアルでもスタミナ回復できるアイテムは使ってしまうかも? - 名無しさん (2023-09-25 14 27 10) 1探索2調達でアイテムの場所まで行けなくても拾う現象を確認。例 黒呪入り江の柱の上にあるリム結晶 - 名無しさん (2023-10-16 11 18 12) 探索と調達の優先を観察した感じだと探索が第一の方がより遠くのアイテムを回収してくれるようだ - 名無しさん (2023-10-24 23 01 50) 休んでメインポーンが更新される際に、その時の状態異常(良性のみ?)も反映される模様。時々見かけるであろう光る野良ポーン - 名無しさん (2023-11-06 08 27 35) メインポーンの公開制限の設定も宿泊しないと更新されないみたいです - 名無しさん (2023-12-17 11 26 19) メイポを黒呪装備できるくらいのレベルで止めてロストさせる→覚者とサポポで黒呪装備かき集める→集めた装備を着させて最強レンタルポーンの完成、リムがっぽりウハウハって計画立てた - 名無しさん (2023-12-20 13 46 04) 弓使いにして矢をいっぱい持たせたのに使ってくれないのは欠陥すぎると思う、わざわざアイテム選択面倒だからポーンに任せればいいやと思ったのに - 名無しさん (2024-03-07 17 38 27) 昨日からSwitch版始めて宿泊するとずっと 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」って出るんだけどサーバー落ちてるの?ポーン借りるのは出来るんだけど - 名無しさん (2024-03-17 12 45 26) サブアカ作って確認したらポーン自体はちゃんとアップされてるみたいでした。毎回宿泊時に必ずエラー出るのが分からないけど。 - 名無しさん (2024-03-17 22 50 57) 一昨日の夕方〜夜はエラー出なくて昨日はエラー出続けてたから多分サーバー側の問題かな? - 名無しさん (2024-03-20 00 18 57) ルークと別れ辛くてそのまま使ってたけど、謁見前後あたりからいつの間にか黄色いドクロマーク出てる事増えてきてさすがに厳しくなってきた…そろそろお別れかな - 名無しさん (2024-03-24 14 12 38) ポーンのデータを更新しちゃうと上書きされる?それとも宿屋に泊まる毎に複数のデータがオンラインに保存される? - 名無しさん (2024-04-11 11 42 19)
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ドラゴンズドグマコラボ概要 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 龍爪の轍 超級(テクニカル) 龍爪の轍 上級(テクニカル) 龍爪の轍 中級(テクニカル) 備考 攻略指南地獄級周回PT スコアSランク コメント ドラゴンズドグマコラボ 概要 カプコンのiOS用アプリ『ドラゴンズドグマ クエスト』とのコラボダンジョン。 パズドラと『ドラゴンズドグマ クエスト』がコラボレーション!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンは「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2013.09.16(月) 00 00 【実施期間】 2013.09.16(月) 00 00 ~ 09.29(日) 23 59 2014.03.10(月) 00 00 ~ 03.16(日) 23 59 2016.05.23(月) 10 00 ~ 05.29(日) 23 59『 パズドラ×ドラゴンズドグマ コラボ復活!! 』 2017.10.02(月) 10 00 ~ 10.16(月) 09 59『 パズドラ×ドラゴンズドグマ コラボ復活!! 』「DD・ドラゴン」や「DD・アークガーディアン」など一部キャラクターがパワーアップした。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) DD・ポイズンエンチャンター※ドロップするのは進化前のみ 炎の呪い DD・ドラゴニュート ダブル攻撃態勢・水 DD・キングベヘモット 大地の結界 DD・ディフェンダー クイックキュアー DD・スケルトンロード 魔槍グングニール 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:10,400程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 31,650 220 4,680 2 魔導弓 4連続攻撃 計5,616ダメージ Lv10 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 31,350 180 5,490 2 槍投げ 8,784ダメージ Lv10 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 106,350 0 - 2 急接近 3,096ダメージ Lv10 DD・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 15,480ダメージ DD・スケルトン 23,850 270 3,840 1 振り下ろし 4,608ダメージ Lv10 DD・スケルトンをドロップ B3 DD・ポイズンエンチャンター 377,400 320 7,260 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能※属性変化後、最初に使用? Lv10 DD・マジックアーチャーを確定ドロップ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計11,616ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計8,712ダメージ DD・アークガーディアン 33 600,000 10,260 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現Lv10 DD・ディフェンダーを確定ドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計14,364ダメージ 邪聖転換 15,390ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DD・ドラゴニュート 407,400 320 11670 2 突き刺し 17,505ダメージ Lv10 DD・ドラゴニュートを確定?ドロップ ランダムで1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DD・キングベヘモット 827,400 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能(最初の行動で必ず使用) Lv10 DD・キングベヘモットを確定?ドロップ 急接近 5,616ダメージ 巨大角の一撃 28,080ダメージ DD・スケルトンロード 107,400 24,000 8,070 1 一閃突き 先制攻撃 6,456ダメージ Lv10 DD・スケルトンロードを確定?ドロップ 円月斬り 9,684ダメージ B7 DD・ドラゴン 2,030,400 720 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv10 DD・ドレイクを確定ドロップHPが40%以上の時わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→羽ばたき→わし掴み→…の順に使用HPが40%以下の時わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 13,560ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計14,916ダメージ 羽ばたき 9,492ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 18,306ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計17,628ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 395 960 DD・リザードマン 305 720 DD・ベヘモット 305 720 DD・スケルトン 305 720 DD・ポイズンエンチャンター 995 1,920 DD・アークガーディアン 2,535 4,000 DD・ドラゴニュート 995 1,920 DD・キングベヘモット 995 1,920 DD・スケルトンロード 995 1,920 DD・ドラゴン 5,435 7,200 龍爪の轍 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,400程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 21,452 154 3,172 2 魔導弓 4連続攻撃 計3,808ダメージ Lv7 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 21,248 126 3,721 2 槍投げ 3,124メージ Lv7 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 72,082 0 - 2 急接近 2,099ダメージ(巨大角の一撃と交互に使用) Lv7 DD・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 10,493ダメージ(急接近と交互に使用) DD・スケルトン 16,165 189 2,603 1 振り下ろし 3,124ダメージ Lv7 DD・スケルトンをドロップ B3 DD・ポイズンエンチャンター 255,793 224 4,921 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能 Lv7 DD・マジックアーチャーをドロップ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計7,874ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計5,904ダメージ DD・アークガーディアン 27 600,000 6,954 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現Lv7 DD・ディフェンダーをドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計9,736ダメージ 邪聖転換 10,431ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DD・ドラゴニュート 276,127 224 7,910 2 突き刺し 11,865ダメージ Lv7 DD・ドラゴニュートをドロップ ランダムで1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DD・キングベヘモット 560,793 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能(最初の行動で必ず使用) Lv7 DD・キングベヘモットをドロップ 急接近 3,806ダメージ(巨大角の一撃と交互に使用) 巨大角の一撃 19,032ダメージ(急接近と交互に使用) DD・スケルトンロード 72,793 16,800 5,470 1 一閃突き 先制攻撃 4,376ダメージ Lv7 DD・スケルトンロードをドロップ 円月斬り 6,564ダメージ B7 DD・ドラゴン 1,376,160 504 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv7 DD・ドレイクをドロップHPが40%以上の時わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→羽ばたき→わし掴み→…の順に使用HPが40%以下の時わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 9,191ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計10,110ダメージ 羽ばたき 6,434ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 12,408ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計11,948ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 277 672 DD・リザードマン 214 504 DD・ベヘモット 214 504 DD・スケルトン 214 504 DD・ポイズンエンチャンター 697 1,344 DD・アークガーディアン 1,775 2,800 DD・ドラゴニュート 697 1,344 DD・キングベヘモット 697 1,344 DD・スケルトンロード 697 1,344 DD・ドラゴン 3,805 5,040 龍爪の轍 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:2,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 4,454 44 659 2 Lv2 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 4,412 36 773 2 Lv2 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 14,968 0 1,452 2 Lv2 DD・ベヘモットをドロップ DD・スケルトン 3,357 54 540 1 Lv2 DD・スケルトンをドロップ B5 DD・ディフェンダー 5 600,000 861 2 Lv2 DD・ディフェンダーを稀にドロップ B7 DD・ドレイク 721,333 200 4,320 2 Boss Lv4 DD・ドレイクをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 79 192 DD・リザードマン 61 144 DD・ベヘモット 61 144 DD・スケルトン 61 144 DD・ディフェンダー 199 384 DD・ドレイク 1,014 1,600 龍爪の轍 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:540程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 1,055 22 156 2 Lv1 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 1,045 36 183 2 Lv1 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 3,545 0 344 2 Lv1 DD・ベヘモットをドロップ DD・スケルトン 795 27 128 1 Lv1 DD・スケルトンをドロップ B5 DD・ドレイク 67,625 50 405 2 Boss Lv1 DD・ドレイクを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 40 96 DD・リザードマン 31 72 DD・ベヘモット 31 72 DD・スケルトン 31 72 DD・ドレイク 254 400 備考 青オデン以外のスキル上げ対象はここよりスタミナ効率の良いダンジョンが存在する。 ダンジョンが簡単で周回しやすいこともあり、スキル上げ対象キャラを複数持っているなら むしろお勧めの部類である。1つだけ上げたい場合は他にも適当なダンジョンがある。(伝説の丘陵、伝説の雪渓、バットマンコラボの3つでスキラゲ可能) 攻略指南 地獄級周回PT +五右衛門ポチポチパ(マルチ前提) ホスト側(Aチーム) L 究極五右衛門 S 赤オーディン、ショーテル(恨み継承)、赤オーディン、柔の拳・トキ 赤おでんはレベルマ前提(攻撃力2127以上)、バーサーカーで代用可能 ショーテルはマルチブースト持ちなら代替可能。継承スキルは恨み必須(いかり不可)B3がアークガーディアンの時、防御力60万を貫通するには闇属性が必要 トキは100%軽減なら代用可能。(ガネーシャ、ラファエル、フェンサー等)ラファエルは花火盤面を壊してしまうので、そのままでは代替不可 わざと花火盤面を壊すことで、また五右衛門のスキルが撃てるようになるフレンドを究極五右衛門にできるというメリットも生まれるので編成次第 ゲスト側(Bチーム) L 赤オーディン S 赤オーディン、赤オーディン、クリスマスソニア、ヤマトタケル リーダーはB5をスキルで抜ければ良いのでバーサーカーでも代用可Aチームのサブ枠4がラファエルなら、リーダー五右衛門も可能その場合でも、ボス戦用にサブでもう1回花火要員が必要になることを忘れずに サブはスキブが沢山あり、花火を撃てる編成なら何でもいい 五右衛門と大天狗×3などでも構わないあまりに火力が低い編成の場合、花火盤面を用意した後パスし、Aチームで発火 立ち回りは左から順番にスキルを使っていくのみ B1:Lの五右衛門発動。20万ダメージで突破 B2:S1の赤おでんのスキルで突破 B3:S2に継承させた恨みの一撃で突破 B4:S3の赤おでんのスキルで突破 B5:S4の100%軽減発動後、Fの赤おでんのスキルで突破 B6:花火発火 B7:Bチームで花火して終了 スコアSランク Sランクを取るにはスコア120,000が必要。(スコア計算表) コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 DD・ドラゴンスキラゲも超級周回おすすめですか? -- 2016-05-29 10 36 57 ↑いいんじゃないすか?ほぼ100パーセント落ちまっせ。 -- 2016-05-29 16 40 54 等倍もしてたから全部地獄で青おでん、光メタ、dd終わったー!4倍凄いわ10上げ以上の青おでんでも平均3だった。 -- 2016-05-29 17 16 09 ↑4 遅くなりましたが同スキルの表に水瓶座のカミュを追加しておきました。 -- 2016-05-31 06 32 32 ありがとうございます -- 2016-06-01 19 31 37 復活なんて胸熱... これで青おでん3体スキラゲができる!!! -- 2017-09-23 21 46 49 ↑武器化の可能性もあるから一体はそのままの方がいいかも -- 2017-09-23 22 36 42 4年以上ゲームしてるのにクイックキュアーしか対象もってない。今回も引き返そう。 -- 2017-10-03 18 10 35 需要無くても古いコラボ復刻は良いね やってないけど -- 2017-10-07 22 23 38 1点狙いで周回する方がバカだったわ。10周で1体だけ。そこまで絞る素材かね。ランダムを良い事に確率無視してアクティブユーザー増やそうってか。セコすぎ。 -- 2017-10-15 22 00 16 コメント すべてのコメントを見る
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公式Twitter Tweets by DD_CAPCOM ゲームサイト PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 いよいよ1週間後に発売となる「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版との比較映像「キャラクター篇」が公開 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限定値下げ Last-Modified 2018/04/12 15 53 43 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』51%オフ、『大神 絶景版』26%オフなどカプコンのPS4タイトルのパッケージ版がAmazonブラックフライデーでセールに - IGN Japan 【Amazon】ブラックフライデーセールでカプコンのゲームがお買い得に。『バイオハザード』『デビル メイ クライ』シリーズなど人気作をゲット! - ファミ通.com 最大71%OFF! 「CAPCOM BLACK FRIDAY SALE」がPS Store/ニンテンドーeショップ/Microsoft Storeで開催中 - GAME Watch 『デビル メイ クライ』20周年記念インタビュー。ディレクターの伊津野英昭氏に20年分の思い出話を訊いた(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF11』20周年特設サイトにて、松井聡彦プロデューサー×カプコン・松川美苗氏による対談が実現! - ファミ通.com 『ロックマン』シリーズや『大神』、『ドラゴンズドグマ』などカプコンタイトルが最大87%オフ。PSストアとニンテンドーeショップで“CAPCOM SUMMER SALE -July- が開催! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【旧COGユーザー必見!】『MHF』と『DDON』特製アクリルアートが当たるキャンペーンを実施! - PR TIMES VR版『バイオハザード4』や『プラグマタ』など、カプコンのE3 2021発表会に現れなかったタイトル - IGN Japan カプコンの大型リークで『ドラゴンズドグマ2』や『ストリートファイターVI』、『モンスターハンター6』などのタイトルが浮上 - IGN JAPAN 【インタビュー】Netflix『ドラゴンズドグマ』の製作陣はオープンワールドのゲームをどのようにしてアニメに落とし込んだのか - IGN JAPAN Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』 フレーム単位まで詰め込まれたこだわりとは―監督&プロデューサーインタビュー - インサイド Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』須貝真也監督&小林裕幸プロデューサーインタビュー|ゲームとアニメ、似て異なる2つの業界の違いに迫る - アニメイトタイムズ 「カプコン TGS LIVE 2020」記念セールのラインナップが更新。DL版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」は51%オフで登場 - 4Gamer.net 『逆転裁判』も『大神』も『ドラゴンズドグマ』も! カプコンTGSセールにタイトル多数追加 - ファミ通.com Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』オープニング映像解禁!! - PR TIMES Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」に中村悠一、水樹奈々、沢城みゆきら出演 - アニメハック Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」中村悠一や水樹奈々が吹替版に参加、予告も公開(コメントあり) - ナタリー Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」日本語吹き替え版に中村悠一、水樹奈々ら(動画あり / コメントあり) - ナタリー Netflixオリジナルアニメ『ドラゴンズドグマ』日本語吹き替え声優が解禁! 主人公イーサンを演じるのは中村悠一さん、ハンナ役は水樹奈々さん - ファミ通.com Netflixオリジナルアニメ『ドラゴンズドグマ』日本語吹き替え版声優決定/中村悠一さん、水樹奈々さん、沢城みゆきさん、三瓶由布子さん、三森すずこさん、菅生隆之さん出演決定 - アニメイトタイムズ Netflixオリジナルアニメシリーズ「ドラゴンズドグマ」吹き替え版キャストが解禁! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ』中村悠、水樹奈々らキャスト発表 予告&キャラPV公開 - クランクイン! アニメ版『ドラゴンズドグマ』の吹き替え版PVが公開!主人公は中村悠一、ポーン役は水樹奈々に決定! - IGN JAPAN 中村悠一&水樹奈々ら吹き替え版キャスト発表! 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オンラインが始まる前に復習 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「ドラゴンズドグマオンライン」アルファテストレポート~初めての冒険編~ パーティープレイで得た「DDO」の魅力、オンラインならではのゲーム性とは! - GAME Watch 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」黒呪島で出会う謎の人物を紹介 覚者の命運を左右する力を持つ「オルガ」と「バロック」 - GAME Watch 伊津野Dのつぶやき 突然ですが、皆さんこんにちは。「ドラゴンズ ドグマ」ディレクターの伊津野です。今後不定期にこのアカウントから開発上のつぶやきを投稿していきたいと思いますので、よろしくお願いします。 エディットキャラクターのサンプル用モデルが某有名人に似過ぎとの突っ込みに、あわてて修正をお願いしました。 丘の向こうにしっぽだけ見えるキメラがいた。2回戦って負けたので3回目はこっそり逃げた。今回はパーティーの相性が悪い。 どうしても薄着の女性ポーンを優先して雇ってしまう。防御力低いのだけれど・・・。男ってバカだなぁ。 間違って置かれていた強すぎる盗賊の弓矢に射抜かれて一撃死。FPSでスナイプされた時を思い出しました。 みんなで「ドラゴンズ ドグマ」のCEDEC中継を見ました。これをきっかけに本作を知ってもらえればうれしいです。技術的にもかなり頑張っています。 逃げる子供を待ち伏せして捕まえようとしたら目前でUターンされた。良くできているが、悔しい。 1つのクエストをクリアするまでにボス戦5回!!クエスト中に他のクエストをこなしてるからなんですけどね。 東京ゲームショウ2011の「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージでは、世界初公開の情報もバンバン出ますよ!時間が合えばぜひ見てください! 「声をかけたポーンの声がダミ声だったらがっかりするよね」。っていう話で盛り上がりました。 「あの白いビキニのポーンはどこにいるんですか!」ってマジになって探す。気持ちは分かります。うちのパーティーにも2人いますから… 自分の作ったポーンを借りられるのは、趣味を見られるみたいで少し恥ずかしいです。 会場で最新トレーラー上映予定!初出し要素多し!?お楽しみに! びっくりするほどのクエストを同時並行で進められるので、最終的にはクエストマネージメントゲームの要素もかなりあるなぁ…。 TGSプレイのためのTIPS。キメラが大暴れしているとき、盾でジャストタイミングガードするとキメラがダウンします。ちょっと難しいですが、決まると大ダメージが入るチャンスです。 東京ゲームショウの体験版は制限をかける都合上、フィールドの端っこをふさいでいます。どこまでも行けるのは製品版までの楽しみにしていてください。 「ドラゴンズ ドグマ」ブースのコンパ二オンの方々は、みなさんゲーム好きそうで良かった TGSプレイのためのTIPS。グリフィンがなかなか地上に降りて来ない時は、ゴブリンの死体をかついでおびき寄せるのも良い。 今回のTGS体験版はまだちょっと処理落ちしてますが、現在の状態は処理速度30%アップ!影の方式も変えて凄くきれいになっています。スペシャルステージで最新版が見られるので、ぜひ見て下さい 「雇いたくなるようなポーンを作ればいいんだよ!」と、自分がリムの中に入っていろんな人が作ったポーンを見れば思います。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストでは最初から体力回復アイテムを持っています。緊急時に使うと良いですよ。 兜で顔が隠れたポーンを雇ってから、そっと兜を外してみて髪型がドレッドヘアだったんでかなり予想外でした。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストではNPCの兵士をかついでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれます。 東京ゲームショウのカプコン「ドラゴンズ ドグマ」ブースには、スタッフを増員して万全の体制です。遠慮せず分からない事は、何でも聞いてください。 東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」ブースの巨大なドラゴンは、ゲーム中のドラゴンを作ったデザイナーが徹底的に監修した自信作です。大きいですよ!ぜひ生で見てください! いよいよ東京ゲームショウ最終日。暑い中「ドラゴンズ ドグマ」ブースにお越しいただきありがとうございます。長時間お待ちいただくことも予想されますので、熱射病予防の為、水分補給の準備をよろしくお願いします。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンは、羽根が燃えると地上に墜落する。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のグリフィン戦ではメイジにヘルプすると、炎のエンチャントをしてくれるぞ。 私も出演させてもらっている東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージ。緊張とか余り無いのですが、とにかくライトで暑いのが困りものです。最終日の今日(9/18)は14 45から開始予定です。カプコンブースのステージまで、ぜひ見に来てください。 TGSプレイのためのTIPS。ごく稀に、みんなでしがみついて重さでグリフィンが地上に墜落することもある。 TGS体験版で用意した2つのクエストを、両方クリアしている方が居てびっくりしました。プレイした感想は #DD_report #DragonsDogma のハッシュをつけてつぶいてみてください。グッズが抽選で当たります。http //t.co/BVZZwaii TGSプレイのためのTIPS。タル爆弾の威力と攻撃範囲は、結構大きいので敵の集団に投げ込むと効果抜群です。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンにしがみついたまま、空中の高い場所でスタミナが尽きたら、「地上に落ちて大ダメージ→ゲームオーバー」の危険有り!気を付けて! 【緊急速報】「ドラゴンズ ドグマ」が期待の新作に贈られる日本ゲーム大賞2011「フューチャー部門」を受賞!盛り上げていただいた皆様のお陰です。ありがとうございます! 飛んでいるハーピーに捕まると、高い場所まで連れて行ってくれます。ある程度自由に動かせるぞ! 東京ゲームショウ、無事に終了しました。昨晩、大阪スタッフみんなで新幹線で帰りました。4日間楽しかったです! 東京ゲームショウ最終日のスペシャルステージでは、紹介し忘れていた耳のエディットを紹介できました。とんがり耳も出来ます。 東京ゲームショウ「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージで生のゲーム画面があらわになったのですが、良く見ると未発表の情報満載だったのです。いくつ気が付きました?アーカイブ映像→http //t.co/mcUEsHh2 街やフィールドに居るポーンはネット上にいるポーンの中から選んだ開発チームのおすすめポーンなのです。ちなみに通称、野良ポーンです。 オオカミを倒したときに手に入る"腐りかけの肉"の是非について盛り上がる。腐りかけの肉が一番体力回復するのですよ。 水野先生の前で東京ゲームショウ体験版のダンジョンクエストをプレイ。あっさりキメラを倒す。凄く簡単なゲームに見えてしまったかも。 耳の角度って結構重要な要素なのです。 保存用腐りかけの肉って矛盾している様な気がする。 最新映像の「3rd Trailer」に出ていた中型のドラゴンに遭遇。あぁ、今の戦力では絶対に勝てない。この絶望感が良い。 知ってるのに実際マップを歩くと「ココとアソコが繋がってるんだぁ」とか感心してしまいます。 アクションとRPG的成長のバランスを取るのがすごく難しい。 理論的には最低レベルでも勝てるはずなので、敵が強いのか自分が弱いのか、自分が"下手"なのかが難しい。 今日は1日ドラゴンと戦い続けた。結局勝てずズルして倒した。調整しないとだめだなぁ。 ありったけの金で回復アイテムを買い込んでも自分の動きが遅くなるので、最低限の荷物で挑む。まるで海外旅行の様だ。 お金のバランスが結構良くなってきたなぁ。今回のお金の単位は"G"なんですよ。 チームのみんなによるテストプレイ時間の報告が来るのですが、ゲームオーバーやり直しの分を足してない模様。結構いってるよ。 アートディレクターが珍しくめちゃくちゃプレイしてくれている。体力表示とか全部消してる硬派画面プレイでした。 この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。 ランタンはマメに消した方が長持ちするんですよ。 社内テストプレイで初プレイの人が最初のボスに大苦戦。う~ん。調整はまだ我慢するぞ。 今日はまだみんなに言えない部分をテストプレイ中。 ハーピーに捕まって高所まで連れていかれて落下。地面激突直前でポーンがキャッチしてくれた。 すれ違った野良ポーンを2度見してから声をかけてパーティーに入れるか検討する。 今日はチーム外の人のプレイを1日観察。いろいろ発見できました。 手に入れたアイテムが"空き瓶"って残念な気がするけど、「ドラゴンズ ドグマ」では結構うれしかったりします。 ポーンをエディットするところを後ろから見られると姿かたちはおろか、名前を付けるだけでも相当恥ずかしいぞ。そして、社内では無難なキャラが増えるのだ。 今日から2週目プレイチェック。画像は今の主人公とメインポーンです。http //t.co/yErRZ3Rd どうしても主人公はイケメンに作ってしまう。自分の願望には逆らえない。 強すぎる攻撃を調整。弱く調整するんじゃない!強くても大丈夫なように調整するのだ!! おばあちゃん覚者と、孫ポーンプレイを見た。イベントシーンで全然違う話に見える…。 あんな狭い階段をキメラが登ってきた。怖い!!けどサイコー! 開発メンバーに聞くと、みんなひそかにお気に入りのNPCがいるらしい。僕にも2、3人います。 NPCは名前も顔も全部違うので、開発チームでは○○さんといった名前で呼ぶことが多いのです。 メインポーンの髪をカット。雰囲気変わるなぁ。そのあたりがすごくリアル。 ポーンの見た目を確認する画面でわざわざフェイスガードの開け閉めができる様になっているんですよ。 開発の環境ではオオカミのボスに「リーダーだワン」という表示が付く。かわいいけど最初に倒す。 借りるポーンの露出度は高いが、自分のポーンの露出度は低い。これが親心か。 ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。 魔法の詠唱状態を調整。魔法系のジョブは完全に別ゲームだなぁ。転職しがいありますよ。 女性ポーン関連のつぶやきばっかりだと突っ込まれた。確かに…。 NPCとの出会いは、一期一会なのです。選択次第では二度と会えない事もあるし、そこからの派生も起こらない事もあるのです。 チュートリアルを入れ過ぎると冒険感が減るんだよなぁ。 でもチュートリアルを減らすと、困る方も増えるのだ。 この1ヶ月でかなり親切なゲームになった。簡単になった訳ではない。 職業「ソーサラー」での縛りプレイ終了。次はどの職業でプレイチェックしようかな。 明日から職業「マジック アーチャー」でのプレイチェックをする予定。装備を揃えるお金足りるかな? 職業「マジック アーチャー」は開発スタッフ内では、マーチャーと呼ばれる事が多い。 アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心にレベルを上げてもある程度行けますよ。 プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。 物を捨てられないタイプの人はこのゲーム、少し苦労すると思います。 結局クエストの総数が当初予定の倍ぐらいになった。もちろん軽いクエストも込みの数字です。 何回か死んだので思い切って引き返した。昼間に行ったら、あっさりクリア。そういうバランスにしている。 リアルにし過ぎると、怒られる。 やっと「マジック アーチャー」に転職完了。しばらくは、杖&魔道弓の装備を試してみる。メイジ寄りの戦い方になるはず。 オンラインで雇うポーンは、次に出会う時に同じ職業である保証は無い。しかし成長している可能性も高いのです。 移動の難易度、もう少しだけ下げようか迷う。 死んで覚えるのが苦手な人は、情報を持っているポーンを頑張って見つけて下さい。検索も出来ますよ。 たまごの腐り方について議論になっていた。 今日は10時間くらいテストプレイに没頭。前にも書いたけれど、職業を変えれば別ゲームになるなぁ。来週からのプレイの続きが楽しみなレベル。 女性専用装備、値段が高いよ!有り金(G)を持って行かれる。 盗賊との戦闘中に野良キメラ乱入!相当カオスな状態になりました。 距離の絶対価値を大切にして作っています。 今日はセクシー系の装備を探して、ワールドをかなりうろうろした。 職業「ミスティック ナイト」の大きな盾のスキルで、2人の「ソーサラー」が強力な呪文詠唱をするのを護る。カッコ良すぎる。 プレイ次第でこの画面写真のように、5人パーティーにもなるよ。http //t.co/acgFmTW2 ボスをボコボコにした後、ダンジョンを出た所に居た盗賊の奇襲にあえなく死にました。相性かぁ。 今日は「ミスティック ナイト」最強説で盛り上がりました。後半化けるらしいです。 りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です。 モンスターにやられた後で、難易度を下げる調整をするのは、完全に負けた感じがしてしまう。 薄着のポーンばかりのパーティーなので、ボスの強力な物理攻撃でゴッソリ死にます。 さすがに一人だけ上着を着せてあげた。 気に入ったポーンは"お気に入り登録"ができるのです。 義理と欲望と実利のせめぎ合い…。…考え過ぎか…。 ダガー&魔道弓の装備は、割とストライダー寄りなのです。 体格差がゲームに反映される事の真の意味は、ゲーム中盤以降に実感する事になる。 社内でのオンラインチェックもかなりにぎやかになって来ました。 自分そっくりのポーンをネットワークにアップしているプランナーが居る。誰のポーンか超分かりやすい。 ポーンは借りる事よりも、借りられる事の方が重要だと気づくのはプレイしてからになる。 有り得ない様な武器を初めて使った。酔っぱらって思いつきで作ったみたいな武器。 そろそろ職業「ミスティック ナイト」でプレイチェックを開始します。 迷って、考えてプレイするゲームですが、アクションの自信があれば突っ走れる。割と良いバランスになってきました。 職業を「ファイター」から「ミスティック ナイト」に転職完了。とりあえずハンマーを装備。盾は、魔道盾に買い揃える必要有り。 「ドラゴンズ ドグマ」メールマガジンから来た皆さん、初めまして。公式Twitterのフォローもよろしくお願いします。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けてツイートして貰えると、チェックしやすいので助かります。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けたツイート、ありがとうございます! タイアップが決定したファンタジー作家「水野良」先生のよる小説も順調に進行中です。ご期待下さい。 「ドラゴンズ ドグマ」モバイルメールマガジンで知りたい情報など有れば出来るだけ書いて行きたいです。 職業「ミスティック ナイト」は今は遅咲きの様子。もう少し序盤にもおいしい様に調整します。 勝てそうに無い盗賊の隙を突いて抱えて崖から投げ飛ばして倒した。これでもちゃんと経験値が入ります。 気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。 「サイクロプス」の立体物。フィギュアの試作とかでは無い。今日はチームで人気者でした。http //t.co/gEdgDtPM 引き続き職業「ミスティック ナイト」でテストプレイ中。なるほど、強力スキルで後半化けました。ただパーティー編成を選ぶかな。 食べない生モノはどんどん腐って行くので、たまに持ち物が酷い事になります。 護衛系クエストさえ受けなければ回復魔法無しでも全然問題無い。 カッコ良い装備をしているポーンの服の名前を覚えて置いて、あとで買いに行く。 自分の作ったポーンを美人だと褒められだ。予想以上に嬉しいです。 ポーン作り。美人なだけでは埋れてしまう。差別化を考えないとダメだ。 ネタは大量に有るのですが、タイミング的に今は書けない事が多過ぎるのです。 ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。 クエストの結果が他のクエストに複雑に影響するので判断は慎重にするべきなのだが、いい加減プレイもまた楽しいですよ。 スキルの中には、レベルアップするものも有ります。 プレイチェック、200時間ぶりにレベル1からやり直し中です。いきなりゴブリンが強敵になって新鮮だ。 エディットは、トレーラーで見せるより実際に触って欲しいですね。頑張ります。 処理速度が結構いい感じになってきました。あと一息。 好評発売中の「カプ本」Vol.2には初公開のラフイラストなどが満載。インタビューもぜひ読んで下さい。詳細→http //t.co/xvxkvRDE 持ち物をコントロールすれば薬草100個持っても大丈夫です。 職業「ストライダー」のしがみつき能力をかなりパワーアップ調整した。しがみつきたいなら絶対に有利です。 基本的には会話する事でNPCの好感度が上がります。 性格も上手く育てないと、持っているスキルとの相性が悪いと使えないポーンになります。 あけましておめでとうございます。もうすぐアレやコレやを皆さんにお伝え出来る予定です。今年も「ドラゴンズドグマ」の応援よろしくお願いします。 ネットワーク周りの調整用のデータがもう少し欲しいです。今集めています。 今日は生放送の恐ろしさをなるべく感じない様な美しいプレイが見せられれば良いな。 今流れているのは海外版のプレイビデオです。 たくさんの方に見ていただけているようで少し安心しました。 緊張してるけど気にしない。 操作系の表示はXbox 360版ですが、PS3版も全く変わりないですよ。 わぁそこまで公開するのか。結構サービスしてますね。生怖い。 2回目のグリフィン登場は、生のハプニングですね。 ゴーレム戦。相当練習してました。 みんな生放送でのゲーム操作よく頑張れました!面白さ少しでも伝わりましたでしょうか? アクション要素が無いゲームと比べるとレベルアップ時のパラメータ成長の幅はかなり小さいです。それで丁度バランスがとれます。 火薬樽の攻撃力と攻撃範囲は、かなり後半まで使えます。 ニコ生では、未発表のモノがいくつか映ってました。 冒険中に普通にポーンと会話出来ます。 転職に失敗しても、元のジョブにはノーリスクで戻れます。 矢を撃つテクニックがかなり上達した。数値ではなく、操作のうまさの方です。 転職に失敗とは、クエストとの相性が悪いときの事です。確率で成功とかじゃ無いです。 昔雇っていたポーンに街で偶然出会うと、相当興奮します。あの感じです。 まだまだテストプレイ中です。あと一息頑張ります。 MPが無いと言うのは、アクションゲームにするには外せないポイントでした。 呪文詠唱中にアッサリやられます。 わぁ!男のクセに顔を赤らめないで~。これは成り行きで、そういう気は無い。 ポーンの顔と名前を見るだけでこのゲームへの真剣度が分かる気がする。 RPGパートのボリュームも密度も充分に有りますよ。 貯めたゴールドの使い道がプレイスタイルでかなり違います。私は移動系に惜しみなく使います。 薄着のポーンにしていたら、借りてくれた人から"すぐ死ぬ"という苦情が来た。 先日、メルマガ用の対談をしました。書けないネタが半分以上になってしまった。 やっと「ドラゴンズドグマ」の発売日、5/24(木)が発表できました。お待たせして申し訳ありません。 これから「ドラゴンズドグマ」の情報も加速して行きます。まだの方はぜひフォローをお願いします。 やっぱり会社で真剣にキャラエディットするのは、恥ずかしい。 週末から海外出張です。世界中で「ドラゴンズドグマ」の宣伝をして来ます。 ポーンの写真映りが良かったので公開しようと思ったが、公開不可の装備をしていたので没になりました。 カプコンユニティ(海外)での『ドラゴンズドグマ』が登場したUST生放送が終了しました。結構新情報たくさん出したので、見てください![PC]http //bit.ly/yviAIM ※音声や内容は海外向けとなります。 11日ぶりに帰国しました。またつぶやき再開します。 「ドラゴンズドグマ」のイーカプコン限定版に付いてくるドラゴンのスタチューは、開発スタッフが徹底的に監修した逸品です。私も予約しました。詳細→ http //bit.ly/yjCr7S 帰国してすぐに嬉しいニュースが有りました。これでまだまだ戦えそうです。 パーティー構成か、戦法か、時刻を変えれば大抵の場面は突破できます。 レベル上げは最後の手段です。 ただいま最終のデバッグ中です。あと一息ですよ。 スーパープレイを頼まれると、必ず決めの所で失敗してしまいます。 レベルの低いポーンを借りると経験値が多めに貰えます。 開発スタッフのチェック。美女ポーンが増えてきました。かなりエディットに慣れてきたかな。 秋葉原と日本橋のイベントへのご来場、ありがとうございました。スタッフもコッソリ見に行ったみたいです。 理想の体型のポーンが出来た。マニアックな要望にも結構対応出来る。 ついにドラゴンズドグマの体験版の配信が決定しました。ゲーム部分以外にも本編に持ち越せるキャラエディット付きです! [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html 3月3日の秋葉原の体験会ではダウンロード体験版が先行体験出来ます。キャラエディットぜひ触って下さい。 体力回復する敵は、結構やっかいです。 パーティー構成によっては、いくら時間をかけても無理な時があります。 秋葉原ソフマップの体験会では、たくさんのご来場ありがとうございました。 時間制限が有り、エディットし辛くてごめんなさい。 体験版で作ったキャラは、本編エディットのデフォルトキャラになります。 なので本番で細部調整出来ますよ。 テストプレイで、カッコ良いポーンに片っ端からフレンド申請中。 ドレイクめちゃくちゃ強いですよ。 http //www.youtube.com/watch?v=hq8rdsPayug 体験版は、アクション要素(+エディット)の体験版です。RPGの体験版って作るのが難しいですね。 体験版も絶賛デバッグ中です。 サーバー内に不足気味のジョブに転職したら、すぐに借りられた数が増えました。市場調査有効そうです。 武器一つのデザインでも何回も何回もリテイクして吟味しています。 ファミ通の大塚角満さんは、凄く楽しそうに話を聞いてくれました。 http //www.famitsu.com/blog/dd/ イーカプコン限定版のドラゴンの彩色チェックしました。もう少し調整するみたいです。[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/e-capcom.html http //t.co/RADGLTux 選択次第で、NPC達の人生も変化して行きます。慎重に判断を。 デバッグ順調です。 長いクエストは、ゲーム内時間で二泊三日以上かかりますよ。 ネタはたくさん有るのですが、発売前に書けない事ばかりなのです。 高さと落下ダメージは累乗に比例する様な関係です。怪我するかな?という高さだと大体怪我します。 スタッフが紙フィギュアを作った。意外と良いです。 http //t.co/f9fYxzHA うさぎ狩りをする時は、ちょっと罪悪感がある。 気に入ったポーンに話しかけてその場で気軽にフレンド申請が出来ます。 攻略方法がある敵の知識が無いポーンはレベルの半分ぐらいの強さに感じる。 貸し出したポーンは結構コーディネートされて帰ってきます。そう来るかぁ。って言う感じ。 ポーンをたくさん借りてもらうには、やはり実利面での差別化が必要。 どうしても見つからないアイテムがある。担当者に聞くのはガマンします。 体格による性能差は序盤は、ほとんど気にならないですよ。 野良ボスがかなり強力です。 1週間の出張から帰って来た。14万リムも貯まっていました。借りてくれた人ありがとう。 自分のポーンが酷いコスチュームで帰って来た。「どうします?」じゃないよ!すぐ元の服に戻させました。 国によって、ジャンル表記が違います。アクションRPGのところも有ります。 男だけど気合いの入った化粧をしてみた。ヒゲは綺麗に剃っておいた。 ポーンは公開度合いを選択出来ます。 [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/pawn/ アクションに自信が無い人もちゃんと楽しいバランスになりました。 ネットに繋げると、自分の装備よりポーンの装備の方を優先してパワーアップしてしまう。見栄だと思います。 これだけプレイ映像を流すタイトルは珍しいですが、これでも独特のプレイ感覚を伝えるのが難しいです。映像を2本追加→ http //www.youtube.com/watch?v=Q4Ds28wfb8s http //www.youtube.com/watch?v=ol0Wb4E0f_8 序盤はりんご1つでも凄く貴重です。 全ジョブ共通の装備もかなり有りますよ。 体型と、持たせる装備やアイテムの重量のバランスでキャラ特性に差がつきます。 ポーンは交換ではなく、一方的に借りる事が出来るのがポイントだと思っています。 装備や持ち物も含めた総重量が重いと、モーションの再生スピードが遅くなります。 キナ攻略の難度が高いなぁ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma キャラクター情報→[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/character/ 多少奮発しても良いプレゼントをした方が、また次借りて貰えるかもしれないとか思う。【ディレクター伊津野】 【体験版アドバイス】宝箱以外でも、木箱などを壊すとアイテムが出現することがあります。 【体験版アドバイス】オプションでカメラ操作設定を変えることができますよ。 【体験版アドバイス】プレイヤーは最初からランタンを持っています。暗くなったら使ってください。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなると疲れてしばらく動けません。この時は敵に狙われやすくなるしダメージも増えるので注意! 【体験版アドバイス】弱攻撃の後に少し時間を空けてから攻撃ボタンを押すと、いつもと違う派生コンボ攻撃が出ます。 【体験版アドバイス】アイテムはパーティー内で受け渡しが可能です。ポーンが持っているアイテムは自己判断で使うこともあります。 【体験版アドバイス】L3(左スティック)ボタンでダッシュします。結構速いですがスタミナを消費します。 【体験版アドバイス】敵にしがみついたら、レバーで移動、R2(Rトリガー)で離す、攻撃、ジャンプが可能です。 【体験版アドバイス】方向キー(方向パッド)を押すとポーンに簡単な指示命令を出せます。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなってもポーンに励まされると回復時間が短縮されます。 【体験版アドバイス】スタミナ切れして動けなくなったポーンや、睡眠させられたポーンに近づいて◯/Bボタン(PS3/Xbox 360)を押すことで回復することができます。ポーンもプレイヤーにしてくれます。 【体験版アドバイス】プロローグクエストはポーンのスキル相性も良く、知識も十分にあります。ジョブの組み合わせも良いですよ。 【体験版アドバイス】R1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンやL1/LBボタンを押し続けると、右下にボタンにセットされているスキルが表示されます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)はR1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しながら左スティック+×/Aボタンで地上での回避行動ができます。これはスタミナが減らないスキルなので好きなだけ使ってください。 【体験版アドバイス】敵にしがみついていると徐々にスタミナを消費します。ストライダー(フィールドクエスト)は掴み時のスタミナ消費スピードが遅い特性を持っているので、長くしがみついていられます。 【体験版アドバイス】ポーンが倒れているときは、近づいて◯/B(PS3/Xbox 360)ボタンを押せば体力が半分回復してまた戦ってくれます。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった時にL1/LB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しておくことで攻撃をキャンセルすることができます。回避目的のマニアックな使い方です。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった後に左スティックを入れておくことで攻撃方向をある程度調整することができます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」はボタンを連打するとヒット回数が増えます。スタミナは発動時しか減りません。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」は敵にしがみついた状態からでも発動できるスキルです。減ります! 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵の攻撃が当たる直前にガードをすると”盾弾き”を発動して敵を怯ませられます。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵に吹っ飛ばされた時、着地の瞬間に×/A(PS3/Xbox 360)ボタンを押すと、受け身をとってすぐ立ち上がるスキルを持っています。 【体験版アドバイス】メイジが持っているスキル「ヒーリングスポット」 は設置した魔法の効果範囲内に入っていると、体力バーの白い部分を回復することができます。 【体験版アドバイス】ウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」で打ち上げられた後は、ボタンを押さなくても自動的に敵にしがみつきます。 【体験版アドバイス】フィールドクエストでウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」は、プレイヤーを空中に打ち上げる技です。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)のカスタムスキル「盾惹き」を使うと敵のターゲットにされやすくなります。うまく使いましょう。 【体験版アドバイス】プロローグクエストでゴブリンに襲われている兵士を助けて話しかけるとアイテムが貰えますよ。 シリアスじゃないクエストの方が成功させるのが難しい。 宣伝担当によるQ&A 【質問1】昨日公開したメルマガ独占の「未公開ゲーム映像」で「捕まえた時に可愛く鳴いている動物は?」というご質問をいただきました。ぼくはうさぎだと思ったのですが…なんか違うかもしれないので開発の方に聞いてみますね! 【回答1】開発の方に確認をとったところ「ウサギ」だそうです。そのままでしたー!ちなみに倒すと、食べればスタミナが回復する「ケモノ肉」などのアイテムがもらえます。でもかわいそうだからそのまま森にかえしてあげたいですね。 【質問2】メルマガ独占の「未公開ゲーム映像」に関する質問は他にもありまして「家畜を攻撃するのと飼い主から攻撃されるのか?」というものもいただきました。 そりゃ普通は烈火のごとく怒られるのでしょうが…これも開発の方に聞いてみましょう! 【回答2】開発の方に確認をとったところ「別に怒られない」とのこと。 えーいいの!本当に!?あ、でも飼い主さんなど「人」の方に向けると好感度が下がって煙たがられてしまうそうです。 怒られないからって調子乗りすぎると痛い目を見そうですね… 【質問3】またもご質問いただきました!「貸し出し中に自分のポーンを使えるのか?」 【回答3】コピーを貸し出すイメージなので、貸し出し中に自分のポーンが使えます。また何人でも同時に貸すことが出来ます。 【質問4】ご質問いただきました!「基本職は上級職に劣るというわけではないのか?」 【回答4】それぞれの職種で出来ることに個性があり、単純な優劣ではなく職業ごとに様々なアクションが楽しめますよー 【質問5】続いてのご質問!「他のユーザーと一緒にオンラインでストーリーを進められるか?」 【回答5】一緒に…は出来ないのですが、ポーンのやり取りを通してコミュニケーションを取ることができますよ! 【質問6】続いてのご質問!「出てくる敵やモンスターは何体くらいいるのか?」 【回答6】まだ言えませんが、公表している以外にも登場します!実は公開済PVの中にまだ紹介していないものが映っているらしい… 【質問7】ご質問です!「ゲームショップオリジナルダウンロードコンテンツは複数使える?」 【回答7】全3種それぞれのコードを入力すれば同時使用可能です。もちろん、コード自体は1回だけの使用となります。 【質問8】続いてのご質問!「モンスター同士のダメージはあり?」 【回答8】あります。ご想像通り大型モンスターが複数登場することもあるので、同士討ちするように上手く立ち回るという楽しさも味わえますよー 【質問9】「武器や防具は何種類ある?」 【回答9】豊富にご用意してます!防具は上半身/下半身/腕/頭/アクセサリーとあり、上半身/下半身はそれぞれアーマー/ウェアに分かれ膨大な組み合わせが楽しめます 【質問10】「プレイヤー・メインポーンの変更や作り直しは可能?」 【回答10】髪型や髭、化粧や肌の色は領都の理髪店で気軽に変更可能。ただ他の要素は簡単には変えられません。 【質問11】「友好度によってストーリーが分岐する?」 【回答11】好感度や行動で様々な変化が起こります。特別なクエストが発生したり、キャラクターの運命が変わるなど。どうなるかはあなた次第! 【質問12】自作ポーンだけでパーティーを組めるか? 【回答12】自作のポーンは一人だけしか組み込めません。あとの二人はリムから他の人が作ったポーンを借りるか、ゲーム内に居るポーンを借ります。 【質問13】「Xbox 360版のオンライン利用はゴールド メンバーシップだけ?」 【回答13】Xbox 360版は無料メンバーシップの方でも全てのネットサービスを使用出来ますよ。 【質問】多数の方から頂いた質問「ドラゴンズドグマの体験版はある?」 【回答】あります!体験版配信決定です!あの注目の機能も体験できます! 【質問13】武器ごとの攻撃モーションについて 【回答13】武器ごとに様々なスキルが用意されているので、かなりのバリエーションがあります。一部は公式サイトでも紹介しているのでご覧下さい! 【質問14】貸し出したポーンは経験値を得て帰ってくる? 【回答14】経験値は得ません。ですが、リムの結晶や他の人からのプレゼント、フィールド・ダンジョン・モンスターの知識を持って帰ってきます。 【質問15】別々のハードでポーンの貸し借りはできる? 【回答15】別々のハード間での共有はありません。同じハードであれば、世界中の人とポーンの貸し借りが出来ます。 【質問16】開発スタッフがエディットしたポーンを入手する機会はある? 【回答16】ポーンについては色々と企画が進行中です。いずれはそういう機会も??ご期待下さい! 【質問17】「巨大な両手斧の少女」を主人公にできる? 【回答17】姿に関係なく大きな両手持ちの武器を装備することは可能です。またほとんどの装備品が老若男女兼用なので、好きな世界観を演出できますよ。 【質問18】髪型は自由に選べる? 【回答18】髪型はいくつかの候補から自由に選べます。男女の区別は無いので、ロングヘアーの男性、ショートヘアーの女性も作れます。 【質問19】ダウンロード配信以外での体験版の提供はある? 【回答19】ありません。しかし店頭体験会で体験版と同様のものをプレイできますよ。 【質問20】倒したモンスターからアイテムは得られる? 【回答20】倒すとモンスターが様々なアイテムを落とします(剥ぎ取りではありません)。たまにレアなアイテムが出ることも。 【質問21】ポーンを連れずに主人公のみで冒険できるか? 【回答21】自分のメインポーンがロストした状態でサポートポーンを一切雇わなければ、一人で冒険できます。 【質問22】サブクエストでストーリーが進むと消滅するような「時限クエスト」はあるか? 【回答22】そういったものもあります。他にも様々な条件が付いたクエストをたくさん用意しておりますよ。 【質問23】体験版でのポーンの貸し出しやレベルの上限はある? 【回答23】どちらもありません。体験版はあくまでエディットしたキャラクターを操作できたり、製品版へそのまま引継ぎできるのみです。 【質問24】ポーンの貸出し履歴は残る?【回答24】残ります。自分のポーンを貸し出した履歴はリムの台座でのポーン検索時に、自分が借りた履歴はポーズメニューのヒストリーからそれぞれ確認できます。 【質問25】多くポーンを借りられると持ち帰るアイテムの量も違う?【回答25】もちろん違います。多くの人に借りられると、それだけ多くのプレゼントアイテムや成果となる攻略知識、リムの結晶が手に入ります。 【質問26】メインポーンに名前を付けられる? 【回答26】付けることができます。漢字は使用できませんが、ひらがな・カタカナの表記は設定可能です。 【質問27】特定のポーンと契約することは可能か?【回答27】はい、可能です。フレンド登録するとそのプレイヤーの一覧から選べます。また「お気に入り登録」などの機能もあります。 【質問28】セーブはどこでもできる?【回答28】イベントシーンなど一部を除き、任意のタイミングでポーズメニューからセーブ可能です。 【質問29】主人公やメインポーンをポニーテールの男子にできるの?【回答29】大丈夫です。ポニーテール男子、できます。 【質問30】主人公は必ず先陣をきらないとダメ?【回答30】ポーンに指示を与えることができます。ポーンを先行させるように指示すれば、思い通りの立ち回りが出来ますよ。 【質問31】大型のモンスターはフィールド上にもいる?【回答31】はい、います。フィールド探索中に突然現れることもありますよ。 【質問32】重さによって動きに変化はある?【回答32】あります。ただ防具や武器の重さだけではなく、所持品や元の体重を含めた総重量により変化します。 【質問33】友人が作ったポーンはどう探せばいい?【回答33】友人のID(Xbox 360はゲーマータグ/PS3はオンラインID)が分かれば検索可能です。同時にオンライン状態である必要はありません。 【質問34】ポーンの貸し出し以外でリムの結晶を入手できる?【回答34】リムの結晶は、敵もたまにドロップするし、クエスト報酬にも有ったりします。ただ多くは無いです。 【質問35】ポーンに渡せるプレゼントはどんなものがある?【回答35】リムの結晶で買うアイテム以外“なんでも”プレゼントする事が出来ます! 【質問36】モンスター以外に人間の敵は出てくる?【回答36】出てきます。山深い場所を歩けば山賊などに襲われることもあります。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=wfcxP209RJY 【質問37】二体以上の大型モンスターと戦う事はある?【回答37】あります。モンスター同士のダメージも有効なので、戦術を駆使して挑んでみましょう。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=8op3d5cAXTc 【質問38】ポーンが戦闘中に覚える知識について【回答38】戦闘時ポーンは覚えながら戦うので随時知識が増えていきます。なので動きが良くなることもありますよ。 【質問39】ゲーム時間での1日は実際どの位?【回答39】ゲーム中の1日は現実時間で『48分』、つまり小一時間です。二泊三日ならニ時間強といったところでしょうか。 【質問40】ポーンの成長について【回答40】自分のメインポーンのみプレイヤーとの冒険で成長します。オンラインではステータスなどの成長はありませんが、リムの結晶を入手したり、あらゆる知識を得ます。 ⇧ .
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